約 3,424,421 件
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/1438.html
METAL GEAR SOLID PEACE WALKER HD EDITION 項目数:50 総ポイント:1000 難易度:★★★☆☆ (過去に他機種版でプレイし熟知してて50時間程度、今回が初なら100時間程度) METAL GEAR SOLID PEACE WALKER 2chまとめ Wiki http //www28.atwiki.jp/2chmgspw/ Sランク攻略MAP有 http //enjoygame.at.webry.info/201005/article_8.html 海外版「METAL GEAR SOLID HD COLLECTION」のディスク2と共通実績。セーブデータ共有は不可。 基本的にPSP版のベタ移植なので攻略情報はそのまま使える。 ミッション自体はそこまで難しくないが総数が多く、加えて人員収集や開発のために総数以上に数をこなす必要がある。 オンライン実績のVic Vosもやや面倒。 稀にオンライン実績が条件を満たしても解除されないことがあるが、完全キャッシュクリア後に条件を1回プレイすると解除される。 VIC BOSS すべての実績を獲得する 50 MAIN OPS ALL S RANK 全てのMAIN OPSをSランクでクリアする 30 EXTRA OPS ALL CLEAR 全てのEXTRA OPSをクリアする 20 EXTRA OPS ALL A RANK 全てのEXTRA OPSをAランク以上でクリアする 30 EXTRA OPS ALL S RANK 全てのEXTRA OPSをSランク以上でクリアする 50 BIG BOSS MAIN OPS、EXTRA OPSの全てのミッションをSランクでクリアする 50 フルトンコレクター フルトン回収数を300回以上行う 10 ホールドアップコレクター ホールドアップを100回以上行う 10 キルコレクター キル数を100回以上にする 10 フェイントコレクター 敵を気絶させた回数が100回以上になる 10 コスチュームコレクター 全コスチュームを揃える 30 スペシャルスタッフコレクター スペシャルスタッフを全員揃える 20 小島監督 小島監督を仲間にする 10 メカキャプター 大型兵器を鹵獲する 10 パスの思い パスの日記を全て読む 20 ヒューイの思い ヒューイのラブレターを読む 10 ストレンジラブの思い ストレンジラブの回想を全て読む 10 モンスターハンター 全ての狩猟クエストをクリアする 20 CQC・HEXA 連続CQCを6連続で決める 20 イーグルダイブ イーグルダイブする 10 確信に満ちた安らぎ ダンボールを被る 10 インダイレクトアタック ドラム缶やトラックなどの爆発に敵兵士をまきこむ(Single限定) 10 Sortie OUTER OPS OUTER OPSをプレイする 10 Elite Forces OUTER OPS 敵拠点の制圧06を兵士だけで撃破する 30 Trader TRADEを行う 10 Deliverer DELIVERYでアイテムを送る 20 パスマニア パスとのデートでSランクを獲得する 20 カズマニア カズとのデートでSランクを獲得する 20 じょうずに焼けました レーションを上手に焼く 10 VS OPS ALL THE RULES VERSUS OPSの全てのルールをプレイする 10 神風 神風で兵士を回収する 20 秘密の実績 国境なき軍隊 序章:国境なき軍隊をクリアした 10 軍隊なき国家 第1章:軍隊なき国家をクリアした 10 英雄の幻影 第2章:英雄の幻影をクリアした 10 亡国の再生 第3章:亡国の再生をクリアした 10 幻想の平和 第4章:幻想の平和をクリアした 10 天国の外側 第5章:天国の外側をクリアした 10 MAIN OPS All Rank A 全てのMAIN OPSをAランク以上でクリアした 20 君はゲームオーバーになりすぎだ。 50回以上ゲームオーバーになった 10 他にすることはないのか。 1回のミッションで100回以上ローリングした 10 無限バンダナだ! これで弾の心配はいらん 無限バンダナだ 30 ステルス迷彩だ! これで見つかる心配はいらん ステルス迷彩だ 30 くわばら、くわばら 幽霊無線を聞いた 10 真面目だ! ZEKEにチャフグレネードを投げた(Single限定) 10 いいセンスだ 敵兵の尻の急所を撃ちぬいた 20 BOOT UP ZEKE メタルギアZEKEを完成させた 20 COMPLETE ZEKE メタルギアZEKEのFOOT PARTSとHEAD PARTSをAI兵器の特殊パーツでカスタムした 50 Vic Vos 友情度の累計が20000以上になった 50 Basilisk Eater ピューパ、クリサリス、コクーン、ピースウォーカーを倒した 30 Steel Eater 全てのAI兵器を倒した 50 ●国境なき軍隊・軍隊なき国家・英雄の幻影・亡国の再生・幻想の平和 シナリオを進めるだけで解除できる。 ●天国の外側 5章のラストミッションは ザドルノフ捜索6クリア済み ZEKEが完成している 支援施設ランク2以上 ZEKEをOUTER OPSで登録していない を満たし、EX OPS1をスネークでプレイし、ザドルノフを見つけると発生する。 ●BOOT UP ZEKE 本体一通り+レールガンを装備することで完成する。 パーツはAIポッド以外にダメージを与えず倒すと手に入りやすい。 アナライザーをランク5まで強化してるとAI兵器戦で各部位のダメージ状況を示すタブが スタートメニューに追加されるので参考になる レールガンの入手はクリサリス戦(弐型含む)でのみ可能。同様にレールガンを破壊せずに倒すと入手確率が上がる。 完成させても解除できない場合、パーツの交換を行ったところ解除した。 ●BIG BOSS 他、ミッションSランク実績 Sランク獲得には基本的に ノーキル ノーアラート(車両戦闘は除く) 迅速にクリア が前提となる。 一部武器、装備品(『電磁ネット。』やステルス迷彩など)や言霊の篭ったCO-OPS通信を使うとSランクが取れなくなるので注意。 ソリトンレーダー、無限バンダナ、ステルスマット等は使用可。ライフ回復アイテムの使用は過去作と異なり制限は無い。 無限バンダナの有無でミッションの難度が大きく変わる。 そのため武器強化をしつつ、EX OPS 119の対ピースウォーカー改戦をSランクでクリアし、無限バンダナを得た後で他のミッションに手をつけると効率が良い。 対ピースウォーカー改(無限バンダナの獲得) 対ピースウォーカー改戦はバトルドレス、ランク5ミサイル2丁(M47、カールグスタフ、XFIM等)とランク5マシンガン、工作員スキルがあればSランククリアは比較的容易。 敵火力が異常に高いので体力は常に最大を維持し、本編同様に核発射シーケンスがあるので弾丸の数も気を配っておきたい。 恐らく猶予時間は22分未満。 どうしても無理なら人を集めてCO-OPSで挑んでも良いだろう。集中砲火をかければ十分時間以内でSが取れる。 ステルスミッション スニーキングスーツで足音を消すのは必須。ソリトンレーダーがあるとなお良し。 ホールドアップや完全ステルス等はあらかじめルートを把握して最適化する。 MAIN OPS諸注意 「IDカード捜索」、「地下基地潜入」などムービー中にQTEが入るミッションはクリアタイムよりコマンド入力成否が非常に重要。 全て成功させればほぼSが取れる(前提条件は必要)が、失敗すると最速でクリアしてもA止まりになる。 入力内容は決まっている&入力するボタンの配置はPSP版と同じなので、PSP版を参考に読み替えて覚えておくと良い。毎回1秒少々の猶予はあるので落ち着いて入力しよう。 MAIN OPSはムービーシーンもプレイ時間に含まれるため、ミッション内の成績が良くてもムービーを見ていたせいで低ランク、ということがありうる。飛ばせるムービーはすべてスキップすること。 フルトン砲 「EX OPS 098」のクリアが必要。 強めのミサイルと徹甲弾のマシンガンを獲得してから挑めば比較的楽。 強化兵はマシンガンで始末し、車両は弱点の後部タンクにミサイル類を叩き込んでいけばあとは敵戦車のミサイルにさえ注意すれば倒せるはず。隊長が顔を出したらミサイルをぶち込めば終わる。 大型兵器戦 対大型兵器は敵兵を殺傷さえしなければほぼSが取れる模様。 最悪バトルドレス(バイザーつきが望ましい)+バンダナ+フルトン砲などで正面切ってごり押しで戦ってもかまわない。 その場合、隊長が顔を出すまで大型兵器へダメージを与えなければならない(対ヘリで3~4割、対戦車で6~8割程度。CO-OPSだと人数で変動)。 対装甲車 装甲車は発見されなければ増援が必ず装甲車内部から出現する。 そのため、スニーキングスーツを着て最初の4人をホールドアップ→フルトン回収、装甲車の後ろをストーキング→4人目が顔を出した瞬間あたりでフルトン砲を撃ちこめば楽にクリアできる。 距離が近すぎると発砲音で発見されるので注意すること。即アラートにならず発砲音に気付かれて敵兵の足が止まる程度の距離が望ましい。 見つかりそうになったらどこかに隠れるかステルスマットでやり過ごす。 対ヘリ 兵士をスタンロッドなどで気絶させ、徹甲弾装備の銃や『レールガン。』等で操縦席を攻撃し続けるとキャノピーを破壊することが出来る。 この場合、敵兵を全回収しなくても隊長が顔を出す。 ここで隊長をスタミナキルすれば残っている敵兵は全員降伏し、手早くSランクが取れる。勿論ノーキルは必須。 EX:射撃ミッション タイムよりスコア重視。多少時間がかかっても確実にヘッドショットを決めよう。全てヘッドショットできればほぼS確実。 移動目標は無理に追いかけずに静止点で待ち伏せすると良い。 M16系ライフルやM19コンバットマグナムをランク5まで上げるとレーザーサイトがつき圧倒的に狙いやすくなる。 スナイパーライフルならしゃがめばほぼ手振れしなくなるWA2000がお勧め。 荒業だが、基本的にどの武器も静止状態で撃てば画面中央が着弾点になるので自前で画面にシールなどで印を付けてしまえば非常に狙いやすくなる。 EX:狩猟クエスト モンスターハンターコラボの狩猟クエストはスタミナキルで済ませればほぼS確定。 モシン・ナガンや睡眠ガスグレネードなどが有効。 また、モンスターも大型兵器扱いになっているので、工作員スキルがあると時折大ダメージが期待できる。 イスラ・デル・モンストルオでの戦闘では周囲の雑魚(ランポス)も殺してしまうとキル数に加算される。実弾を持ち込まなければ心配無い。 なお、ランポスには水平二連ゴム弾が効くがリオレウス、ティガレックス、ギアレックスには効かない。 全てのモンスターにはスタンロッドが回数制限つきだが有効。感電により一時的に無力化できる。このほか、スタングレネードや料理本なども一時無力化に有効。 咆哮による怯みはウォークマンやダンボール装備で回避できる。 ●君はゲームオーバーになりすぎだ。 「火口内基地潜入」が一番効率的と思われる。 近くの柵から飛び降りてもいいし、ライフの少ない兵士なら開始早々C4設置→爆破で死亡できる。 いずれにせよ、やりこんでいけばそのうち解除される。 ●小島監督 MAIN OPS「火口内基地潜入」あるいは「ザドルノフ捜索5」のミッション最後のムービーで、「63824」ナンバーのトラックを調べると仲間にできる。 フルトン回収システムを持っていなくても仲間にできるが、同時に仲間に出来るのは一人だけ。仲間にいる状態で該当トラックを調べても誰もいない。 なお、監督は諜報、医療スキルがSなので実績抜きでもお得。火山内基地潜入の段階でこのステータスは貴重なのでぜひ仲間にしておくことを推奨。 仲間にしたのに解除されないという報告あり。その場合、一度解雇してから再度仲間にしたところ解除された。 ●スペシャルスタッフコレクター 上記の小島監督の他、大塚明夫(スネーク役)・杉田智和(カズヒラ役)・菊地由美(ストレンジラブ役)がモデルになっている声優スキル持ち兵を仲間にする。 大塚兵は「ザドルノフ捜索5」のアルデア・ロス・デスピェルトスの捕虜。 杉田兵は「ザドルノフ捜索1」のバナネル・フルタ・デ・オロ 選別所 奥の倉庫にいる捕虜。 菊地兵は「採掘場偽装基地へ」の屋根の上の捕虜。要エルードorフルトン砲。 同じ顔グラフィックの兵が仲間になることがあるが彼らは無関係。 上記三名は顔グラのほかにベテランボイスアクター(大塚兵)、新鋭ボイスアクター(杉田兵)、女優(菊池兵)が職業履歴に入っている。 能力的にはあまり高くないので、特に思い入れがなければ解除後は解雇しても構わない。 ●メカキャプター 一番最初の装甲車戦が簡単。 敵兵を8人全員をフルトン回収または殺害するなどで無力化し、部隊長が顔を出すまで装甲車を攻撃、出てきた部隊長を倒せば鹵獲成功。 ●パスの思い・ストレンジラブの思い ストレンジラブMAIN OPSのAI兵器のAIポッド内からカセットテープを入手。全部で3個。 パス5章クリア後の弐型、改型AI兵器のAIポッド内からカセットテープを入手。全部で10個。 基盤を抜き取る際、ライン移動時に!マークが出た瞬間にアクションボタンを押すと入手できる。 テープはミッションブリーフィングで聞ける。全部文章を最後まで見れば解除(音声はスキップ可)。 ●ヒューイの思い ヒューイから手紙を受け取った後、マザーベースの開発資料内にある手紙を選択してビューワーに入ると読める。 ●くわばら、くわばら EXTRA OPS「亡者の遺産」のいずれかにて幽霊の近くで無線CALLをしていると、時折MGS3のジ・エンドからの無線が入る。これを聞けば解除。 すべて聞くとネオMOSS迷彩が手に入る。「コスチューム・コレクター」の解除に必須。 ●真面目だ! MAIN OPSのZEKE戦で、レドームを装備したZEKEにチャフを投げる事で解除。 レドームはクリサリス撃破後に一定確率で入手。レドームを破壊しないで撃破すれば確率が上がる。 レドーム無しだとチャフが効くが、レドーム有りだとチャフは効かず怒られる。セリフに対する解除タイミングは完全にギャグ。 ●CQC・HEXA MAIN OPS「地下基地潜入」の最初のマップのエレベーター前の敵兵集団が楽。 散らばる前にスモークグレネードを投げて奥のリーダーから順に連続CQCすれば簡単。 「衛兵排除」の最初の増援でもいいだろう。一列にまとまってくるので崖の上から列の上に降りる→連続CQCでOK。 オンラインモードをある程度プレイしてリクルートを行う、と一度に複数の兵が志願してくるのでこちらで狙っても良いだろう。 数が多ければ6連どころか以上8連以上決まったりする。4~5人志願してくれば楽勝。 ●イーグルダイブ MAIN OPS「採掘場偽装基地へ」で、アサシン・ストロー・ボックスを入手する。 屋根の上に上り、ストロー・ボックスの上に立つとカズが解説を入れてくれるのでそこでアクションボタンを押す。 なお、ストロー・ボックスは入手前にローリングなどを当てると潰れてしまうので注意。 入手後はマザーベースで自動生産できる。 ストロー・ボックスは耐久力は無いが装備中は足音がしない上、視界外からCQC範囲に入ると敵兵を引きずりこんで一発気絶させられるなど色々便利。 ●Elite Forces OUTER OPSを進めていくと、ランダムでカンプ・ピストルの設計図が手に入る。 これを開発すると自軍歩兵の攻撃にカンプ・ピストルが用いられるようになり、下手に大型兵器を動因するより強くなる。 それなりにステータスの高い兵(補正込みAクラスは欲しい)をフルメンバーで派遣しておけば意外とあっさり解除できる。 ●いいセンスだ 背後から敵兵の尻を撃つ。判定範囲は狭い。麻酔銃でもOK。 麻酔銃でも断末魔と同じ声で倒れるが死なないし他の兵が寄ってくることもない。 ●COMPLETE ZEKE ZEKEのパーツをZEKE以外のものに換装できる頭部、脚部を換装すると解除。 ピューパのヘッドパーツとピースウォーカーのフットパーツのみ換装で解除を確認。 頭部はどのパーツでもかまわない。 ●パスマニア・カズマニア ダンボールを装備していないとクリアできない点に注意。 二人の好感度をそれぞれ一定以上に上げてクリアするとSになる。 パスの好感度は特定のCO-OPS通信で上がる。 カズの好感度はCQCで攻撃すると上がる。 なお、こちらは実績には関係ないが、二人ともボディチェックすると武器の設計図が手に入る。カズは殴り倒せばOKだが、パスはCO-OPS通信「眠れ…」に言霊を込めて眠らせる以外に方法は無い。 ●じょうずに焼けました EXTRA OPS:064の「プーヤン・ミッション」は敵が出ないので邪魔されずにレーションが焼ける。 風船を打ち落としてゴールが出現した後、ゴールに行かなければじっくりレーションが焼ける。 音楽が止まって色が変わった瞬間にアクションボタンを押せば良い。1、2秒程度の余裕があるので焦らずに。 ゴール出現後、レーションを焼いている間もプレイ時間は普通に加算されていくので高ランククリアと同時に狙うのは無理があるかも。 ●神風 種子島(MUSKET)の作成が必要。設計図はリオレウス戦で低確率で入手。 神風が吹くかどうかは一定確率。ヘッドショットだと確率が上がる? 確率自体はあまり低くは無いので適当に撃っていればそのうち発生するが、屋外のマップでなければ発生しない。 ●Trader オンライン実績。 交換する兵士は人数、ステータスの上限が同じでないと交換できないので注意。 ●Deliverer オンライン実績だがシルバーメンバーでも解除可能。 宛先を「FREE」にすれば相手がいなくても解除できる。 ●VS OPS ALL THE RULES オンライン実績。 ルールは「デスマッチ」「チームデスマッチ」「キャプチャーミッション」「拠点制圧ミッション」の4つ。 成績は不問。 ●Vic Vos オンライン実績。 過去にCO-OPSやVS OPSをプレイし、リストに挙がっている人たちとの友情度の合計が2万以上になると解除。 ライフ回復弾や救命ダンボールによる回復、CO-OPS通信、タグ付け等を使うとポイントを稼ぎやすい。 タグ付けを20回ほどしてSランクでクリアすると4人COOPの場合2500程、ギアレックス:G殲滅作戦でタグを付けまくったりライフ回復弾を使いまくったりで850程。 プレイするミッションは強力な火器があれば楽にSが取れるAI兵器戦や、麻酔系武器を使いモンスターを倒さなければ大抵S取得できるモンスターハンター系ミッションがオススメ。 潜友リストの表示数は上限があり、上限に達すると古いものから消えてしまう。 野良で不特定多数とプレイし続けると少ない友情度のプレイヤーがリストを上から埋めていき、古い情報からどんどん削除されていって結果として友情度合計も下がっていってしまう。 特定の誰かと一緒にプレイし続けて合計値を増やしていったり、合計値が高い潜友の情報が失われないように値が少ない潜友を削除するなどして合計値をキープし続けるとより効率的。 ただし、リストから消えてしまっても友情度の値は保持されているので突然解除されると言う事もあり得る。 2人の場合、下記動画の方法だと1分前後で457友情度が稼げる。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm16275787 対戦で放置稼ぎも可能。 2人、デスマッチ、50ラウンド、1分、チケット1、地下通路Bに設定(MAPはホストが使えれば初期プレイヤーも参加可能)。 溝が右側にある場所のプレイヤーが左スティックを右上に入力固定し、Aを連打すると溝に落ちて勝手に終わる。 10秒で50友情度が入る。50ラウンドが30分程度で終わるため5000/h稼げ、4時間程度で達成できる。 大体の場合ホストが落ちやすい所から開始するが、念のため両者共に入力固定しておくとベスト。
https://w.atwiki.jp/zakuaku/pages/919.html
☆RE ピースメーカー 光化学レーザー銃(特技/投擲技+12%/命中+5%/暗闇沈黙無効) 古代の保安官の名銃を再現した必殺のサイレント銃だ。 272:☆RE ピースメーカー タイプ:特技装備 価格:48000G 攻撃力:317 防御力:0 魔法力:0 魔法防御:0 敏捷性:0 運:0 最大HP:0 最大MP:0 攻撃時属性投擲 投擲ブースト+12%命中率+5% 暗闇耐性+100%沈黙耐性+100% 特徴 使い勝手・希少性などを記入してください。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mgs4wiki/pages/57.html
『メタルギアソリッド4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット』攻略wiki PS3で発売されている METAL GEAR SOLID 4 GUNS OF THE PATRIOTSのwikiです。 2ch現行スレッドリンク 家庭用ゲーム板:【MGS4】METAL GEAR SOLID 4 【PS3】 家ゲACT攻略板:メタルギアソリッド4専用攻略スレ 家ゲACT攻略板:【MGS4】質問に全力で答えるスレ【PS3】 種類 通常版 スペシャルエディション プレミアムパック ウェルカムボックス 値段 8,800円 9,800円 51,800円 49,800円 ソフト+MGO ○ 特典映像BD ― ○ ― PS3本体 ― ― オリジナルカラーPS3(40GB) 通常カラー(黒・白・銀)PS3(40GB) コントローラ ― ― オリジナルカラーDUALSHOCK3 通常カラーSIXAXIS・DUALSHOCK32つ付属 ジャンル ステルスゲーム 対応機種 プレイステーション3 開発元 小島プロダクション 発売元 コナミデジタルエンタテインメント オフライン人数 1人 オンライン人数 最大16人 メディア 2層式BD-ROM(50GB) 発売日 2008年6月12日 デバイス DUALSHOCK 3対応 公式 "MGS4" OFFICIAL SITE KOJIMA PRODUCTIONS コメント ビックボスとスネークって親子?(声優も?) -- (ガンダム) 2011-07-23 22 57 48 ここはメタルギアソリッド4だっっっっ!!!!!!!!!!!!! -- (ガンダム) 2011-07-23 23 02 17 ピースウォーカーは古い!!! -- (ガンダム) 2011-07-23 23 03 28 ありがとーーーーーー 助かった・・・ -- (ガンダム) 2011-07-24 17 03 37 そうなのか! ところで恐るべき子供達って何? -- (名無し) 2011-07-24 18 40 55 さあね -- (レールガン) 2011-07-24 19 29 51 レールガン杖ーよ -- (レールガン) 2011-07-24 19 31 17 カズヒラさん、僕は荒してませんよ・・・ 僕はのりで言うてます(^o^) -- (レールガン) 2011-07-24 19 38 10 おまいらさぁ、称号コンプ99999999DP持ってるのは当然としてチャフとかペンタゼミンいくつ持ってるの? 非売品って貯めるのメンドウだよなぁ あぁ、俺はチャフ304個、ペンタゼミン174個ねw -- (名無しさん) 2011-07-26 16 10 18 チャフ304個って、いったい何回ストーリーやってんだよ!! -- (ガンダム) 2011-07-26 22 39 06 名前 コメント すべてのコメントを見る 過去のコメント コメントログのログ コメントログのログ 2
https://w.atwiki.jp/gundamcrosswar/pages/26.html
陸戦型ガンダム(180mmキャノン装備) [部分編集] ガンダムクロスウォー ブースター UNIT BT01-010 青 サイズ:M ダブルレア 青青1 《連邦》《ガンダム》《陸戦型》 【砲撃:2】あなたのターン このユニットを行動済にすることで、相手の母艦に2ダメージを与える。 【防衛】このユニットがいる限り、敵のユニットはあなたの母艦を攻撃できない。 ATK1 DEF5 有用な壁ユニット。 3コストにしてDEF5の防衛というのは、同コスト帯で単機の突破は困難な数値。 ATKこそ低いものの、砲撃で母艦を攻めていくことも出来るのでそれほど気にならない。 空中換装、熱砂戦線など、相性の良いカードが多いのも嬉しいところ。 ただ序盤に欲しいユニットとしては、青のダブルシンボルという色拘束が気にかかる。 これに頼りきりにならないように、他にも相手の攻め手をいなす手段は用意しておこう。
https://w.atwiki.jp/tool_encode/pages/548.html
2011-11-14 09 59 42 (Mon) デジモンクロスウォーズ 制作 東映アニメーション - 放送局 開始 時間 フレームレート 画質 【--】 EX 2010-07-06 19 27 24fps,テロ60i HD SubTitle Source Size crf fps time memo 第42話 「キリハにささやく!峡谷の土神(どしん)将軍、魔の誘い」 EX 344MB 21 10.01 fps 59m20s - 第43話 「強き愛を!デッカードラモン最期の叫び!!」 EX 433MB 21 9.70 fps 1h00m12s - 第44話 「きずなの×7(クロスセブン)!グラビモンとの壮絶バトル!!」 EX 448MB 21 9.67 fps 1h00m09s - 第45話 「最後の王国、輝く太陽のブライトランド」 EX 439MB 21 9.45 fps 1h00m35s - 第46話 「生か死か、地獄のジェネラル決戦!」 EX 386MB 21 9.87 fps 58m05s - 第47話 「タイキVSユウ、少年ジェネラル対決!!」 EX 395MB 21 9.78 fps 58m39s - 第48話 「ベルゼブモン、光に消ゆ!」 EX 366MB 21 9.92 fps 57m49s - 第49話 「タイキの決断!最強のアポロモンを超えろ!」 EX 376MB 21 9.87 fps 58m06s - 第50話 「よみがえる!七人のデスジェネラル総登場!!」 EX 396MB 21 9.75 fps 58m46s - 第51話 「デジタルワールドの未来のために!デスジェネラルとの友情!」 EX 432MB 21 9.65 fps 59m22s - 第52話 「バグラ兄弟、暗黒の絆!」 EX 402MB 21 9.75 fps 58m39s ワイプ60i 第53話 「迫りくる!人間界の最期の日、D5!!」 EX 468MB 21 9.88 fps 1h00m40s - 第54話 「栄光のデジクロス、つかめ!おれたちの未来!!」 EX 468MB 21 9.71 fps 58m56s - 第55話 「おれたち、デジモンハンター!」 EX 317MB 21 8.50 fps 1h06m06s テロなし 第56話 「生徒たちが消えた!ゆらめくサゴモンの影」 EX 337MB 21 8.27 fps 1h07m54s - 第57話 「ロボット部の夢、ピノッキモンの誘惑」 EX 335MB 21 7.79 fps 1h12m08s - 第58話 「優等生が狙われた!ブロッサモンの微笑」 EX 383MB 21 7.71 fps 1h12m52s - 第59話 「かわいさ要注意!キュートハンター、アイルの罠!」 EX 401MB 21 9.82 fps 58m20s - 第60話 「デジモン剣道勝負!コテモンの刃が迫る!!」 EX 287MB 21 10.09 fps 56m37s - -第42話 「キリハにささやく!峡谷の土神(どしん)将軍、魔の誘い」 Start:12 09 41.11 "--------------------------------------------------------------------------------------------" "デジモンクロスウォーズ 第42話 「キリハにささやく!峡谷の土神将軍、魔の誘い」.mp4" 入力ファイル DigitalMonster-EX-01.avs avs [info] 1280x720p 0 0 @ 30000/1001 fps (cfr) x264 [info] using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 x264 [info] profile High, level 4.1 x264 [info] frame I 368 Avg QP 17.17 size 72035 PSNR Mean Y 49.76 U 51.35 V 51.35 Avg 50.18 Global 49.57 x264 [info] frame P 10424 Avg QP 20.94 size 16344 PSNR Mean Y 46.78 U 49.97 V 49.92 Avg 47.53 Global 46.49 x264 [info] frame B 24234 Avg QP 24.30 size 5378 PSNR Mean Y 46.23 U 49.77 V 49.80 Avg 47.05 Global 45.80 x264 [info] consecutive B-frames 5.5% 8.3% 13.0% 43.6% 29.6% x264 [info] mb I I16..4 31.7% 33.6% 34.7% x264 [info] mb P I16..4 14.1% 0.0% 6.9% P16..4 20.5% 6.4% 3.8% 0.0% 0.0% skip 48.4% x264 [info] mb B I16..4 2.0% 0.0% 1.0% B16..8 14.7% 3.5% 1.1% direct 1.6% skip 76.1% L0 38.4% L1 54.1% BI 7.5% x264 [info] 8x8 transform intra 3.8% inter 61.0% x264 [info] direct mvs spatial 100.0% temporal 0.0% x264 [info] coded y,uvDC,uvAC intra 35.7% 53.7% 26.0% inter 7.4% 7.1% 1.3% x264 [info] i16 v,h,dc,p 35% 29% 14% 22% x264 [info] i8 v,h,dc,ddl,ddr,vr,hd,vl,hu 21% 23% 21% 5% 5% 5% 6% 6% 9% x264 [info] i4 v,h,dc,ddl,ddr,vr,hd,vl,hu 21% 16% 28% 6% 6% 5% 5% 6% 7% x264 [info] i8c dc,h,v,p 41% 28% 17% 14% x264 [info] Weighted P-Frames Y 2.0% UV 1.4% x264 [info] ref P L0 61.5% 8.6% 18.5% 11.2% 0.2% x264 [info] ref B L0 83.5% 11.9% 4.6% x264 [info] ref B L1 93.9% 6.1% x264 [info] SSIM Mean Y 0.9910776 (20.495db) x264 [info] PSNR Mean Y 46.434 U 49.848 V 49.852 Avg 47.226 Global 46.025 kb/s 2239.75 encoded 35026 frames, 10.01 fps, 2239.76 kb/s "--------------------------------------------------------------------------------------------" End:13 08 01.05 TOP -第43話 「強き愛を!デッカードラモン最期の叫び!!」 Start: 7 58 14.70 "--------------------------------------------------------------------------------------------" "デジモンクロスウォーズ 第43話 「強き愛を!デッカードラモン最期の叫び!!」.mp4" 入力ファイル DigitalMonster-EX-01.avs avs [info] 1280x720p 0 0 @ 30000/1001 fps (cfr) x264 [info] using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 x264 [info] profile High, level 4.1 x264 [info] frame I 325 Avg QP 17.62 size 84762 PSNR Mean Y 48.91 U 50.01 V 50.06 Avg 49.20 Global 48.61 x264 [info] frame P 10654 Avg QP 21.53 size 20896 PSNR Mean Y 45.75 U 48.16 V 48.51 Avg 46.38 Global 45.59 x264 [info] frame B 24031 Avg QP 24.87 size 7073 PSNR Mean Y 45.12 U 48.16 V 48.45 Avg 45.87 Global 44.91 x264 [info] consecutive B-frames 6.0% 8.8% 11.2% 47.4% 26.5% x264 [info] mb I I16..4 31.1% 32.0% 36.9% x264 [info] mb P I16..4 14.8% 0.0% 8.3% P16..4 20.0% 7.9% 4.7% 0.0% 0.0% skip 44.3% x264 [info] mb B I16..4 2.3% 0.0% 1.2% B16..8 15.9% 4.7% 1.5% direct 2.2% skip 72.2% L0 37.7% L1 52.2% BI 10.1% x264 [info] 8x8 transform intra 2.9% inter 57.6% x264 [info] direct mvs spatial 99.7% temporal 0.3% x264 [info] coded y,uvDC,uvAC intra 38.6% 61.4% 34.4% inter 9.4% 9.4% 2.1% x264 [info] i16 v,h,dc,p 38% 24% 14% 24% x264 [info] i8 v,h,dc,ddl,ddr,vr,hd,vl,hu 22% 21% 20% 5% 5% 6% 6% 6% 9% x264 [info] i4 v,h,dc,ddl,ddr,vr,hd,vl,hu 22% 15% 28% 5% 7% 6% 6% 5% 6% x264 [info] i8c dc,h,v,p 38% 25% 19% 18% x264 [info] Weighted P-Frames Y 2.8% UV 2.0% x264 [info] ref P L0 63.2% 10.7% 16.9% 8.9% 0.2% x264 [info] ref B L0 84.6% 11.4% 4.0% x264 [info] ref B L1 94.4% 5.6% x264 [info] SSIM Mean Y 0.9910039 (20.459db) x264 [info] PSNR Mean Y 45.346 U 48.179 V 48.482 Avg 46.053 Global 45.133 kb/s 2877.36 encoded 35010 frames, 9.70 fps, 2877.37 kb/s "--------------------------------------------------------------------------------------------" End: 8 58 26.50 TOP -第44話 「きずなの×7(クロスセブン)!グラビモンとの壮絶バトル!!」 Start: 8 22 48.19 "--------------------------------------------------------------------------------------------" "デジモンクロスウォーズ 第44話 「きずなの×7(クロスセブン)!グラビモンとの壮絶バトル!!」.mp4" 入力ファイル DigitalMonster-EX-01.avs avs [info] 1280x720p 0 0 @ 30000/1001 fps (cfr) x264 [info] using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 x264 [info] profile High, level 4.1 x264 [info] frame I 395 Avg QP 17.47 size 89350 PSNR Mean Y 49.12 U 50.33 V 50.23 Avg 49.42 Global 48.77 x264 [info] frame P 10640 Avg QP 21.33 size 20908 PSNR Mean Y 45.57 U 48.17 V 48.11 Avg 46.18 Global 45.36 x264 [info] frame B 23854 Avg QP 24.89 size 7480 PSNR Mean Y 44.92 U 48.10 V 48.02 Avg 45.65 Global 44.61 x264 [info] consecutive B-frames 6.1% 9.8% 12.9% 41.3% 29.9% x264 [info] mb I I16..4 31.4% 30.4% 38.3% x264 [info] mb P I16..4 14.5% 0.0% 8.4% P16..4 19.0% 6.5% 4.2% 0.0% 0.0% skip 47.4% x264 [info] mb B I16..4 2.3% 0.0% 1.4% B16..8 14.1% 4.3% 1.4% direct 2.1% skip 74.4% L0 37.2% L1 52.9% BI 9.9% x264 [info] 8x8 transform intra 3.2% inter 54.7% x264 [info] direct mvs spatial 100.0% temporal 0.0% x264 [info] coded y,uvDC,uvAC intra 40.8% 63.3% 38.1% inter 8.9% 9.2% 2.5% x264 [info] i16 v,h,dc,p 38% 26% 14% 22% x264 [info] i8 v,h,dc,ddl,ddr,vr,hd,vl,hu 22% 21% 21% 5% 5% 5% 6% 6% 9% x264 [info] i4 v,h,dc,ddl,ddr,vr,hd,vl,hu 22% 16% 26% 6% 6% 6% 6% 5% 7% x264 [info] i8c dc,h,v,p 37% 26% 19% 17% x264 [info] Weighted P-Frames Y 2.4% UV 1.9% x264 [info] ref P L0 63.6% 8.8% 17.5% 9.9% 0.1% x264 [info] ref B L0 82.8% 12.6% 4.5% x264 [info] ref B L1 93.1% 6.9% x264 [info] SSIM Mean Y 0.9906609 (20.297db) x264 [info] PSNR Mean Y 45.164 U 48.143 V 48.075 Avg 45.857 Global 44.859 kb/s 2997.55 encoded 34889 frames, 9.67 fps, 2997.56 kb/s "--------------------------------------------------------------------------------------------" End: 9 22 57.29 TOP -第45話 「最後の王国、輝く太陽のブライトランド」 Start:13 32 16.97 "--------------------------------------------------------------------------------------------" "デジモンクロスウォーズ 第45話 「最後の王国、輝く太陽のブライトランド」.mp4" 入力ファイル DigitalMonster-EX-01.avs avs [info] 1280x720p 0 0 @ 30000/1001 fps (cfr) x264 [info] using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 x264 [info] profile High, level 4.1 x264 [info] frame I 340 Avg QP 17.56 size 92571 PSNR Mean Y 48.97 U 49.29 V 49.49 Avg 49.06 Global 48.58 x264 [info] frame P 10013 Avg QP 21.49 size 21684 PSNR Mean Y 45.63 U 47.11 V 47.52 Avg 46.05 Global 45.33 x264 [info] frame B 23998 Avg QP 24.80 size 7438 PSNR Mean Y 44.88 U 46.94 V 47.37 Avg 45.43 Global 44.58 x264 [info] consecutive B-frames 4.7% 7.9% 14.0% 43.0% 30.4% x264 [info] mb I I16..4 32.7% 31.0% 36.3% x264 [info] mb P I16..4 15.4% 0.0% 7.9% P16..4 21.5% 7.0% 4.6% 0.0% 0.0% skip 43.5% x264 [info] mb B I16..4 2.6% 0.0% 1.3% B16..8 16.1% 4.7% 1.5% direct 2.3% skip 71.5% L0 38.0% L1 51.8% BI 10.1% x264 [info] 8x8 transform intra 2.9% inter 56.7% x264 [info] direct mvs spatial 100.0% temporal 0.0% x264 [info] coded y,uvDC,uvAC intra 37.5% 66.0% 38.0% inter 9.3% 10.7% 2.7% x264 [info] i16 v,h,dc,p 42% 22% 14% 22% x264 [info] i8 v,h,dc,ddl,ddr,vr,hd,vl,hu 23% 19% 21% 6% 5% 6% 6% 7% 8% x264 [info] i4 v,h,dc,ddl,ddr,vr,hd,vl,hu 23% 16% 26% 6% 6% 6% 5% 6% 7% x264 [info] i8c dc,h,v,p 35% 25% 21% 19% x264 [info] Weighted P-Frames Y 2.1% UV 1.6% x264 [info] ref P L0 62.6% 8.2% 18.8% 10.2% 0.1% x264 [info] ref B L0 82.0% 13.8% 4.2% x264 [info] ref B L1 93.6% 6.4% x264 [info] SSIM Mean Y 0.9909336 (20.426db) x264 [info] PSNR Mean Y 45.139 U 47.011 V 47.437 Avg 45.645 Global 44.815 kb/s 2980.91 encoded 34351 frames, 9.45 fps, 2980.91 kb/s "--------------------------------------------------------------------------------------------" End:14 32 51.35 TOP -第46話 「生か死か、地獄のジェネラル決戦!」 Start: 8 00 27.34 "--------------------------------------------------------------------------------------------" "デジモンクロスウォーズ 第46話 「生か死か、地獄のジェネラル決戦!」.mp4" 入力ファイル DigitalMonster-EX-01.avs avs [info] 1280x720p 0 0 @ 30000/1001 fps (cfr) x264 [info] using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 x264 [info] profile High, level 4.1 x264 [info] frame I 355 Avg QP 17.36 size 90892 PSNR Mean Y 49.01 U 50.18 V 50.36 Avg 49.34 Global 48.83 x264 [info] frame P 9717 Avg QP 21.23 size 20273 PSNR Mean Y 45.57 U 48.27 V 48.48 Avg 46.25 Global 45.57 x264 [info] frame B 24301 Avg QP 25.04 size 5846 PSNR Mean Y 44.76 U 48.21 V 48.45 Avg 45.59 Global 44.81 x264 [info] consecutive B-frames 4.8% 6.9% 10.4% 39.5% 38.3% x264 [info] mb I I16..4 29.3% 30.6% 40.1% x264 [info] mb P I16..4 11.6% 0.0% 7.4% P16..4 21.7% 7.9% 5.0% 0.0% 0.0% skip 46.4% x264 [info] mb B I16..4 1.5% 0.0% 0.9% B16..8 15.9% 4.0% 1.2% direct 1.8% skip 74.7% L0 37.0% L1 53.1% BI 9.9% x264 [info] 8x8 transform intra 3.9% inter 55.5% x264 [info] direct mvs spatial 100.0% temporal 0.0% x264 [info] coded y,uvDC,uvAC intra 40.8% 61.1% 35.8% inter 8.1% 7.7% 1.8% x264 [info] i16 v,h,dc,p 41% 25% 14% 20% x264 [info] i8 v,h,dc,ddl,ddr,vr,hd,vl,hu 24% 22% 19% 5% 5% 5% 6% 6% 8% x264 [info] i4 v,h,dc,ddl,ddr,vr,hd,vl,hu 24% 15% 25% 6% 6% 6% 5% 6% 6% x264 [info] i8c dc,h,v,p 40% 25% 19% 16% x264 [info] Weighted P-Frames Y 1.8% UV 1.5% x264 [info] ref P L0 62.7% 8.8% 19.9% 8.6% 0.1% x264 [info] ref B L0 85.3% 11.1% 3.7% x264 [info] ref B L1 92.8% 7.2% x264 [info] SSIM Mean Y 0.9911899 (20.550db) x264 [info] PSNR Mean Y 45.032 U 48.244 V 48.479 Avg 45.814 Global 45.037 kb/s 2590.10 encoded 34373 frames, 9.87 fps, 2590.11 kb/s "--------------------------------------------------------------------------------------------" End: 8 58 32.32 TOP -第47話 「タイキVSユウ、少年ジェネラル対決!!」 Start:12 27 44.46 "--------------------------------------------------------------------------------------------" "デジモンクロスウォーズ 第47話 「タイキVSユウ、少年ジェネラル対決!!」.mp4" 入力ファイル DigitalMonster-EX-01.avs avs [info] 1280x720p 0 0 @ 30000/1001 fps (cfr) x264 [info] using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 x264 [info] profile High, level 4.1 x264 [info] frame I 416 Avg QP 17.25 size 79752 PSNR Mean Y 49.35 U 50.74 V 51.07 Avg 49.75 Global 49.15 x264 [info] frame P 10535 Avg QP 20.89 size 18340 PSNR Mean Y 46.23 U 48.98 V 49.23 Avg 46.91 Global 45.93 x264 [info] frame B 23448 Avg QP 24.70 size 6577 PSNR Mean Y 45.71 U 48.88 V 49.17 Avg 46.48 Global 45.26 x264 [info] consecutive B-frames 6.3% 9.3% 13.0% 45.0% 26.4% x264 [info] mb I I16..4 28.6% 35.7% 35.7% x264 [info] mb P I16..4 13.0% 0.0% 8.0% P16..4 17.1% 5.5% 3.6% 0.0% 0.0% skip 52.7% x264 [info] mb B I16..4 2.0% 0.0% 1.3% B16..8 12.4% 3.7% 1.3% direct 1.9% skip 77.5% L0 36.7% L1 53.1% BI 10.2% x264 [info] 8x8 transform intra 4.4% inter 58.9% x264 [info] direct mvs spatial 100.0% temporal 0.0% x264 [info] coded y,uvDC,uvAC intra 41.1% 63.1% 37.7% inter 7.6% 8.5% 2.4% x264 [info] i16 v,h,dc,p 39% 24% 14% 22% x264 [info] i8 v,h,dc,ddl,ddr,vr,hd,vl,hu 22% 24% 19% 5% 5% 5% 6% 6% 9% x264 [info] i4 v,h,dc,ddl,ddr,vr,hd,vl,hu 21% 16% 27% 6% 7% 6% 6% 5% 7% x264 [info] i8c dc,h,v,p 40% 24% 18% 18% x264 [info] Weighted P-Frames Y 1.7% UV 1.2% x264 [info] ref P L0 65.2% 8.4% 17.4% 8.9% 0.1% x264 [info] ref B L0 84.9% 11.1% 3.9% x264 [info] ref B L1 94.4% 5.6% x264 [info] SSIM Mean Y 0.9909593 (20.438db) x264 [info] PSNR Mean Y 45.916 U 48.931 V 49.211 Avg 46.648 Global 45.484 kb/s 2652.83 encoded 34399 frames, 9.78 fps, 2652.84 kb/s "--------------------------------------------------------------------------------------------" End:13 26 23.18 TOP -第48話 「ベルゼブモン、光に消ゆ!」 Start:12 23 16.28 "--------------------------------------------------------------------------------------------" "デジモンクロスウォーズ 第48話 「ベルゼブモン、光に消ゆ!」.mp4" 入力ファイル DigitalMonster-EX-01.avs avs [info] 1280x720p 0 0 @ 30000/1001 fps (cfr) x264 [info] using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 x264 [info] profile High, level 4.1 x264 [info] frame I 371 Avg QP 17.32 size 76409 PSNR Mean Y 49.53 U 50.85 V 50.79 Avg 49.85 Global 49.31 x264 [info] frame P 10137 Avg QP 21.17 size 17539 PSNR Mean Y 46.26 U 48.99 V 48.90 Avg 46.90 Global 46.07 x264 [info] frame B 23885 Avg QP 24.66 size 6014 PSNR Mean Y 45.61 U 48.85 V 48.78 Avg 46.35 Global 45.34 x264 [info] consecutive B-frames 5.1% 7.9% 13.4% 46.1% 27.4% x264 [info] mb I I16..4 32.5% 33.8% 33.8% x264 [info] mb P I16..4 13.5% 0.0% 6.6% P16..4 20.9% 6.3% 3.9% 0.0% 0.0% skip 48.8% x264 [info] mb B I16..4 2.0% 0.0% 1.0% B16..8 15.0% 4.0% 1.2% direct 1.7% skip 75.0% L0 39.5% L1 52.2% BI 8.2% x264 [info] 8x8 transform intra 4.0% inter 60.1% x264 [info] direct mvs spatial 100.0% temporal 0.0% x264 [info] coded y,uvDC,uvAC intra 35.2% 55.6% 30.0% inter 7.9% 8.1% 1.9% x264 [info] i16 v,h,dc,p 37% 25% 14% 23% x264 [info] i8 v,h,dc,ddl,ddr,vr,hd,vl,hu 22% 21% 20% 6% 5% 5% 6% 6% 8% x264 [info] i4 v,h,dc,ddl,ddr,vr,hd,vl,hu 21% 15% 27% 6% 7% 6% 6% 6% 7% x264 [info] i8c dc,h,v,p 42% 25% 17% 15% x264 [info] Weighted P-Frames Y 1.8% UV 1.4% x264 [info] ref P L0 61.5% 7.9% 19.6% 11.0% 0.1% x264 [info] ref B L0 79.8% 14.3% 5.9% x264 [info] ref B L1 92.5% 7.5% x264 [info] SSIM Mean Y 0.9915210 (20.717db) x264 [info] PSNR Mean Y 45.842 U 48.912 V 48.838 Avg 46.550 Global 45.576 kb/s 2438.37 encoded 34393 frames, 9.92 fps, 2438.37 kb/s "--------------------------------------------------------------------------------------------" End:13 21 05.91 TOP -第49話 「タイキの決断!最強のアポロモンを超えろ!」 Start: 8 35 45.95 "--------------------------------------------------------------------------------------------" "デジモンクロスウォーズ 第49話 「タイキの決断!最強のアポロモンを超えろ!」.mp4" 入力ファイル DigitalMonster-EX-01.avs avs [info] 1280x720p 0 0 @ 30000/1001 fps (cfr) x264 [info] using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 x264 [info] profile High, level 4.1 x264 [info] frame I 360 Avg QP 17.38 size 79776 PSNR Mean Y 49.52 U 50.31 V 50.62 Avg 49.76 Global 49.02 x264 [info] frame P 10365 Avg QP 20.91 size 18002 PSNR Mean Y 46.44 U 48.49 V 49.03 Avg 47.00 Global 46.02 x264 [info] frame B 23667 Avg QP 24.56 size 6139 PSNR Mean Y 45.92 U 48.30 V 48.85 Avg 46.54 Global 45.33 x264 [info] consecutive B-frames 6.1% 7.9% 12.0% 47.1% 27.0% x264 [info] mb I I16..4 31.3% 34.6% 34.1% x264 [info] mb P I16..4 14.4% 0.0% 7.4% P16..4 18.5% 5.9% 3.7% 0.0% 0.0% skip 50.3% x264 [info] mb B I16..4 2.3% 0.0% 1.0% B16..8 13.2% 3.4% 1.2% direct 2.5% skip 76.4% L0 36.6% L1 52.3% BI 11.1% x264 [info] 8x8 transform intra 3.7% inter 62.3% x264 [info] direct mvs spatial 100.0% temporal 0.0% x264 [info] coded y,uvDC,uvAC intra 37.1% 62.4% 35.5% inter 8.0% 9.8% 2.7% x264 [info] i16 v,h,dc,p 36% 25% 15% 25% x264 [info] i8 v,h,dc,ddl,ddr,vr,hd,vl,hu 22% 21% 20% 5% 5% 5% 6% 6% 9% x264 [info] i4 v,h,dc,ddl,ddr,vr,hd,vl,hu 22% 17% 27% 6% 6% 6% 6% 5% 6% x264 [info] i8c dc,h,v,p 38% 25% 19% 18% x264 [info] Weighted P-Frames Y 3.7% UV 2.5% x264 [info] ref P L0 64.9% 10.4% 16.6% 7.9% 0.2% x264 [info] ref B L0 86.1% 10.4% 3.4% x264 [info] ref B L1 94.7% 5.3% x264 [info] SSIM Mean Y 0.9910266 (20.470db) x264 [info] PSNR Mean Y 46.113 U 48.379 V 48.923 Avg 46.709 Global 45.554 kb/s 2513.86 encoded 34392 frames, 9.87 fps, 2513.86 kb/s "--------------------------------------------------------------------------------------------" End: 9 33 51.93 TOP -第50話 「よみがえる!七人のデスジェネラル総登場!!」 Start:10 26 30.58 "--------------------------------------------------------------------------------------------" "デジモンクロスウォーズ 第50話 「よみがえる!七人のデスジェネラル総登場!!」.mp4" 入力ファイル DigitalMonster-EX-01.avs avs [info] 1280x720p 0 0 @ 30000/1001 fps (cfr) x264 [info] using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 x264 [info] profile High, level 4.1 x264 [info] frame I 373 Avg QP 17.29 size 82633 PSNR Mean Y 49.52 U 50.46 V 50.61 Avg 49.79 Global 49.22 x264 [info] frame P 10491 Avg QP 21.10 size 18927 PSNR Mean Y 46.12 U 48.47 V 48.64 Avg 46.71 Global 45.80 x264 [info] frame B 23509 Avg QP 24.65 size 6459 PSNR Mean Y 45.53 U 48.44 V 48.60 Avg 46.24 Global 45.06 x264 [info] consecutive B-frames 6.0% 9.6% 12.3% 45.1% 26.9% x264 [info] mb I I16..4 31.7% 31.7% 36.6% x264 [info] mb P I16..4 15.1% 0.0% 8.0% P16..4 17.9% 6.0% 3.8% 0.0% 0.0% skip 49.3% x264 [info] mb B I16..4 2.7% 0.0% 1.4% B16..8 13.6% 3.8% 1.2% direct 2.1% skip 75.3% L0 36.7% L1 53.5% BI 9.8% x264 [info] 8x8 transform intra 3.2% inter 58.0% x264 [info] direct mvs spatial 100.0% temporal 0.0% x264 [info] coded y,uvDC,uvAC intra 38.9% 64.3% 34.8% inter 8.2% 8.8% 2.0% x264 [info] i16 v,h,dc,p 38% 24% 14% 24% x264 [info] i8 v,h,dc,ddl,ddr,vr,hd,vl,hu 21% 22% 21% 5% 5% 5% 7% 6% 8% x264 [info] i4 v,h,dc,ddl,ddr,vr,hd,vl,hu 22% 16% 29% 5% 6% 5% 6% 5% 6% x264 [info] i8c dc,h,v,p 36% 26% 19% 20% x264 [info] Weighted P-Frames Y 2.8% UV 2.1% x264 [info] ref P L0 64.5% 8.9% 17.8% 8.7% 0.1% x264 [info] ref B L0 84.3% 11.6% 4.1% x264 [info] ref B L1 93.8% 6.2% x264 [info] SSIM Mean Y 0.9908636 (20.392db) x264 [info] PSNR Mean Y 45.752 U 48.468 V 48.635 Avg 46.422 Global 45.304 kb/s 2659.11 encoded 34373 frames, 9.75 fps, 2659.11 kb/s "--------------------------------------------------------------------------------------------" End:11 25 16.56 TOP -第51話 「デジタルワールドの未来のために!デスジェネラルとの友情!」 Start: 8 15 23.00 "--------------------------------------------------------------------------------------------" "デジモンクロスウォーズ 第51話 「デジタルワールドの未来のために!デスジェネラルとの友情!」.mp4" 入力ファイル DigitalMonster-EX-01.avs avs [info] 1280x720p 0 0 @ 30000/1001 fps (cfr) x264 [info] using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 x264 [info] profile High, level 4.1 x264 [info] frame I 407 Avg QP 17.59 size 81390 PSNR Mean Y 49.17 U 49.84 V 50.18 Avg 49.38 Global 48.80 x264 [info] frame P 10496 Avg QP 21.35 size 20491 PSNR Mean Y 45.87 U 47.73 V 48.12 Avg 46.37 Global 45.50 x264 [info] frame B 23449 Avg QP 24.55 size 7320 PSNR Mean Y 45.29 U 47.68 V 48.10 Avg 45.91 Global 44.83 x264 [info] consecutive B-frames 6.3% 9.5% 13.6% 41.0% 29.7% x264 [info] mb I I16..4 29.9% 35.8% 34.3% x264 [info] mb P I16..4 17.8% 0.0% 8.9% P16..4 19.6% 6.4% 3.8% 0.0% 0.0% skip 43.4% x264 [info] mb B I16..4 2.8% 0.0% 1.5% B16..8 15.6% 4.3% 1.3% direct 2.4% skip 72.1% L0 38.1% L1 53.0% BI 9.0% x264 [info] 8x8 transform intra 3.5% inter 59.7% x264 [info] direct mvs spatial 100.0% temporal 0.0% x264 [info] coded y,uvDC,uvAC intra 37.7% 63.2% 34.2% inter 9.2% 10.7% 2.4% x264 [info] i16 v,h,dc,p 37% 24% 14% 25% x264 [info] i8 v,h,dc,ddl,ddr,vr,hd,vl,hu 21% 20% 20% 5% 6% 5% 7% 6% 9% x264 [info] i4 v,h,dc,ddl,ddr,vr,hd,vl,hu 21% 15% 28% 6% 7% 6% 6% 5% 7% x264 [info] i8c dc,h,v,p 36% 26% 18% 20% x264 [info] Weighted P-Frames Y 2.4% UV 1.9% x264 [info] ref P L0 63.0% 8.9% 18.1% 9.8% 0.1% x264 [info] ref B L0 83.3% 12.9% 3.9% x264 [info] ref B L1 93.2% 6.8% x264 [info] SSIM Mean Y 0.9900370 (20.016db) x264 [info] PSNR Mean Y 45.514 U 47.719 V 48.131 Avg 46.092 Global 45.056 kb/s 2930.39 encoded 34352 frames, 9.65 fps, 2930.40 kb/s "--------------------------------------------------------------------------------------------" End: 9 14 45.73 TOP -第52話 「バグラ兄弟、暗黒の絆!」 Start: 8 01 00.36 "--------------------------------------------------------------------------------------------" "デジモンクロスウォーズ 第52話 「バグラ兄弟、暗黒の絆!」.mp4" 入力ファイル DigitalMonster-EX-01.avs avs [info] 1280x720p 0 0 @ 30000/1001 fps (cfr) x264 [info] using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 x264 [info] profile High, level 4.1 x264 [info] frame I 367 Avg QP 17.44 size 82139 PSNR Mean Y 49.36 U 50.07 V 50.69 Avg 49.61 Global 48.94 x264 [info] frame P 9992 Avg QP 21.30 size 20157 PSNR Mean Y 46.03 U 48.32 V 49.09 Avg 46.65 Global 45.76 x264 [info] frame B 23955 Avg QP 24.91 size 6520 PSNR Mean Y 45.32 U 48.27 V 49.11 Avg 46.06 Global 45.06 x264 [info] consecutive B-frames 5.1% 8.1% 13.5% 37.8% 35.5% x264 [info] mb I I16..4 33.1% 32.3% 34.6% x264 [info] mb P I16..4 15.5% 0.0% 7.6% P16..4 20.1% 6.9% 4.3% 0.0% 0.0% skip 45.5% x264 [info] mb B I16..4 2.3% 0.0% 1.2% B16..8 15.0% 4.1% 1.2% direct 2.3% skip 73.9% L0 37.5% L1 52.1% BI 10.4% x264 [info] 8x8 transform intra 3.4% inter 55.6% x264 [info] direct mvs spatial 99.9% temporal 0.1% x264 [info] coded y,uvDC,uvAC intra 37.1% 60.7% 33.6% inter 8.4% 8.7% 2.2% x264 [info] i16 v,h,dc,p 39% 23% 14% 23% x264 [info] i8 v,h,dc,ddl,ddr,vr,hd,vl,hu 24% 19% 22% 5% 5% 5% 6% 6% 8% x264 [info] i4 v,h,dc,ddl,ddr,vr,hd,vl,hu 22% 15% 27% 6% 7% 6% 6% 6% 7% x264 [info] i8c dc,h,v,p 39% 25% 18% 19% x264 [info] Weighted P-Frames Y 2.8% UV 2.0% x264 [info] ref P L0 62.8% 8.4% 18.9% 9.7% 0.1% x264 [info] ref B L0 83.9% 11.8% 4.2% x264 [info] ref B L1 92.8% 7.2% x264 [info] SSIM Mean Y 0.9915715 (20.742db) x264 [info] PSNR Mean Y 45.570 U 48.302 V 49.124 Avg 46.273 Global 45.282 kb/s 2709.32 encoded 34314 frames, 9.75 fps, 2709.33 kb/s "--------------------------------------------------------------------------------------------" End: 8 59 39.87 TOP -第53話 「迫りくる!人間界の最期の日、D5!!」 Start: 8 22 35.61 "--------------------------------------------------------------------------------------------" "デジモンクロスウォーズ 第53話 「迫りくる!人間界の最期の日、D5!!」.mp4" 入力ファイル DigitalMonster-EX-01.avs avs [info] 1280x720p 0 0 @ 30000/1001 fps (cfr) x264 [info] using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 x264 [info] profile High, level 4.1 x264 [info] frame I 363 Avg QP 17.15 size 84755 PSNR Mean Y 49.44 U 50.32 V 50.49 Avg 49.67 Global 49.14 x264 [info] frame P 10304 Avg QP 20.71 size 17509 PSNR Mean Y 46.24 U 48.39 V 48.65 Avg 46.79 Global 46.02 x264 [info] frame B 25288 Avg QP 24.68 size 5593 PSNR Mean Y 45.62 U 48.25 V 48.54 Avg 46.27 Global 45.26 x264 [info] consecutive B-frames 4.7% 7.1% 13.9% 38.9% 35.4% x264 [info] mb I I16..4 29.9% 35.3% 34.8% x264 [info] mb P I16..4 11.9% 0.0% 6.1% P16..4 20.2% 6.2% 4.2% 0.0% 0.0% skip 51.4% x264 [info] mb B I16..4 1.6% 0.0% 0.9% B16..8 13.9% 3.4% 1.1% direct 1.6% skip 77.6% L0 37.2% L1 53.5% BI 9.3% x264 [info] 8x8 transform intra 4.5% inter 58.5% x264 [info] direct mvs spatial 100.0% temporal 0.0% x264 [info] coded y,uvDC,uvAC intra 37.3% 62.5% 35.2% inter 7.3% 7.7% 1.9% x264 [info] i16 v,h,dc,p 38% 24% 15% 22% x264 [info] i8 v,h,dc,ddl,ddr,vr,hd,vl,hu 22% 23% 20% 5% 5% 5% 6% 6% 8% x264 [info] i4 v,h,dc,ddl,ddr,vr,hd,vl,hu 21% 16% 26% 6% 6% 6% 6% 6% 7% x264 [info] i8c dc,h,v,p 39% 25% 18% 18% x264 [info] Weighted P-Frames Y 1.1% UV 0.7% x264 [info] ref P L0 64.3% 8.2% 18.5% 8.9% 0.1% x264 [info] ref B L0 83.8% 12.1% 4.0% x264 [info] ref B L1 93.3% 6.7% x264 [info] SSIM Mean Y 0.9912099 (20.560db) x264 [info] PSNR Mean Y 45.839 U 48.315 V 48.591 Avg 46.453 Global 45.494 kb/s 2351.34 encoded 35955 frames, 9.88 fps, 2351.34 kb/s "--------------------------------------------------------------------------------------------" End: 9 23 15.44 TOP -第54話 「栄光のデジクロス、つかめ!おれたちの未来!!」 Start: 8 49 28.68 "--------------------------------------------------------------------------------------------" "デジモンクロスウォーズ 第54話 「栄光のデジクロス、つかめ!おれたちの未来!!」.mp4" 入力ファイル DigitalMonster-EX-01.avs avs [info] 1280x720p 0 0 @ 30000/1001 fps (cfr) x264 [info] using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 x264 [info] profile High, level 4.1 x264 [info] frame I 368 Avg QP 17.48 size 89189 PSNR Mean Y 48.98 U 49.93 V 49.74 Avg 49.20 Global 48.77 x264 [info] frame P 10262 Avg QP 21.68 size 23317 PSNR Mean Y 45.38 U 47.53 V 47.32 Avg 45.88 Global 45.14 x264 [info] frame B 23691 Avg QP 24.85 size 7824 PSNR Mean Y 44.61 U 47.42 V 47.18 Avg 45.25 Global 44.33 x264 [info] consecutive B-frames 5.7% 8.6% 13.0% 42.2% 30.5% x264 [info] mb I I16..4 30.0% 33.3% 36.7% x264 [info] mb P I16..4 15.2% 0.0% 8.1% P16..4 21.3% 8.5% 5.4% 0.0% 0.0% skip 41.5% x264 [info] mb B I16..4 2.2% 0.0% 1.2% B16..8 15.6% 4.9% 1.7% direct 2.4% skip 72.0% L0 36.5% L1 52.4% BI 11.1% x264 [info] 8x8 transform intra 3.4% inter 54.4% x264 [info] direct mvs spatial 100.0% temporal 0.0% x264 [info] coded y,uvDC,uvAC intra 37.3% 62.4% 35.9% inter 10.1% 10.7% 2.9% x264 [info] i16 v,h,dc,p 40% 25% 14% 21% x264 [info] i8 v,h,dc,ddl,ddr,vr,hd,vl,hu 21% 20% 20% 6% 5% 5% 6% 6% 10% x264 [info] i4 v,h,dc,ddl,ddr,vr,hd,vl,hu 19% 15% 27% 6% 7% 6% 6% 6% 8% x264 [info] i8c dc,h,v,p 37% 28% 17% 18% x264 [info] Weighted P-Frames Y 2.1% UV 1.5% x264 [info] ref P L0 61.6% 9.9% 19.2% 9.2% 0.1% x264 [info] ref B L0 84.3% 11.2% 4.5% x264 [info] ref B L1 94.5% 5.5% x264 [info] SSIM Mean Y 0.9894794 (19.780db) x264 [info] PSNR Mean Y 44.891 U 47.483 V 47.250 Avg 45.485 Global 44.591 kb/s 3195.74 encoded 34321 frames, 9.71 fps, 3195.75 kb/s "--------------------------------------------------------------------------------------------" End: 9 48 24.25 TOP -第55話 「おれたち、デジモンハンター!」 Start:11 00 54.33 "--------------------------------------------------------------------------------------------" "デジモンクロスウォーズ 第55話 「おれたち、デジモンハンター!」.mp4" 入力ファイル DigitalMonster-EX-01.avs avs [info] 1280x720p 0 0 @ 24000/1001 fps (cfr) x264 [info] using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 x264 [info] profile High, level 4.1 x264 [info] frame I 344 Avg QP 16.63 size 77446 PSNR Mean Y 50.16 U 50.91 V 50.69 Avg 50.33 Global 49.95 x264 [info] frame P 10113 Avg QP 20.34 size 16268 PSNR Mean Y 46.88 U 48.81 V 48.67 Avg 47.37 Global 46.65 x264 [info] frame B 23227 Avg QP 24.41 size 4650 PSNR Mean Y 46.21 U 48.52 V 48.35 Avg 46.78 Global 45.86 x264 [info] consecutive B-frames 5.5% 8.6% 13.1% 45.8% 26.9% x264 [info] mb I I16..4 31.7% 36.1% 32.2% x264 [info] mb P I16..4 12.0% 0.0% 6.2% P16..4 20.4% 5.9% 4.0% 0.0% 0.0% skip 51.5% x264 [info] mb B I16..4 1.8% 0.0% 1.0% B16..8 12.8% 3.0% 0.9% direct 1.7% skip 78.7% L0 37.9% L1 55.1% BI 7.1% x264 [info] 8x8 transform intra 4.4% inter 61.9% x264 [info] direct mvs spatial 100.0% temporal 0.0% x264 [info] coded y,uvDC,uvAC intra 38.2% 61.4% 35.7% inter 6.9% 8.4% 1.7% x264 [info] i16 v,h,dc,p 37% 27% 15% 21% x264 [info] i8 v,h,dc,ddl,ddr,vr,hd,vl,hu 24% 19% 21% 5% 5% 5% 5% 6% 8% x264 [info] i4 v,h,dc,ddl,ddr,vr,hd,vl,hu 21% 16% 29% 6% 6% 5% 5% 5% 6% x264 [info] i8c dc,h,v,p 38% 28% 18% 16% x264 [info] Weighted P-Frames Y 1.2% UV 0.9% x264 [info] ref P L0 64.3% 8.0% 17.9% 9.7% 0.1% x264 [info] ref B L0 83.4% 11.4% 5.1% x264 [info] ref B L1 94.5% 5.5% x264 [info] SSIM Mean Y 0.9912814 (20.596db) x264 [info] PSNR Mean Y 46.451 U 48.630 V 48.473 Avg 46.993 Global 46.113 kb/s 1703.54 encoded 33684 frames, 8.50 fps, 1703.55 kb/s "--------------------------------------------------------------------------------------------" End:12 07 00.76 TOP -第56話 「生徒たちが消えた!ゆらめくサゴモンの影」 Start: 9 27 13.53 "--------------------------------------------------------------------------------------------" "デジモンクロスウォーズ 第56話 「生徒たちが消えた!ゆらめくサゴモンの影」.mp4" 入力ファイル DigitalMonster-EX-01.avs avs [info] 1280x720p 0 0 @ 24000/1001 fps (cfr) x264 [info] using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 x264 [info] profile High, level 4.1 x264 [info] frame I 383 Avg QP 16.73 size 82334 PSNR Mean Y 49.90 U 50.61 V 50.33 Avg 50.06 Global 49.70 x264 [info] frame P 10136 Avg QP 20.35 size 16539 PSNR Mean Y 46.76 U 48.68 V 48.52 Avg 47.24 Global 46.52 x264 [info] frame B 23165 Avg QP 24.42 size 5203 PSNR Mean Y 46.12 U 48.43 V 48.31 Avg 46.68 Global 45.74 x264 [info] consecutive B-frames 6.0% 8.1% 12.3% 46.3% 27.2% x264 [info] mb I I16..4 30.8% 34.7% 34.5% x264 [info] mb P I16..4 13.0% 0.0% 6.4% P16..4 19.0% 5.9% 3.8% 0.0% 0.0% skip 51.9% x264 [info] mb B I16..4 2.2% 0.0% 1.1% B16..8 12.5% 3.2% 1.0% direct 1.9% skip 78.2% L0 36.5% L1 55.3% BI 8.2% x264 [info] 8x8 transform intra 4.3% inter 61.0% x264 [info] direct mvs spatial 100.0% temporal 0.0% x264 [info] coded y,uvDC,uvAC intra 38.5% 63.5% 39.4% inter 7.3% 8.8% 2.4% x264 [info] i16 v,h,dc,p 39% 26% 15% 20% x264 [info] i8 v,h,dc,ddl,ddr,vr,hd,vl,hu 23% 21% 21% 5% 5% 5% 6% 6% 9% x264 [info] i4 v,h,dc,ddl,ddr,vr,hd,vl,hu 22% 18% 28% 5% 5% 5% 5% 5% 6% x264 [info] i8c dc,h,v,p 36% 28% 19% 17% x264 [info] Weighted P-Frames Y 1.4% UV 1.2% x264 [info] ref P L0 66.0% 8.7% 16.6% 8.6% 0.1% x264 [info] ref B L0 85.2% 10.5% 4.3% x264 [info] ref B L1 94.3% 5.7% x264 [info] SSIM Mean Y 0.9910304 (20.472db) x264 [info] PSNR Mean Y 46.355 U 48.533 V 48.397 Avg 46.888 Global 45.992 kb/s 1820.44 encoded 33684 frames, 8.27 fps, 1820.44 kb/s "--------------------------------------------------------------------------------------------" End:10 35 07.34 TOP -第57話 「ロボット部の夢、ピノッキモンの誘惑」 Start:10 28 07.46 "--------------------------------------------------------------------------------------------" "デジモンクロスウォーズ 第57話 「ロボット部の夢、ピノッキモンの誘惑」.mp4" 入力ファイル DigitalMonster-EX-01.avs avs [info] 1280x720p 0 0 @ 24000/1001 fps (cfr) x264 [info] using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 x264 [info] profile High, level 4.1 x264 [info] frame I 396 Avg QP 16.55 size 82916 PSNR Mean Y 50.15 U 51.11 V 50.61 Avg 50.34 Global 50.04 x264 [info] frame P 9769 Avg QP 20.39 size 16623 PSNR Mean Y 46.63 U 48.93 V 48.41 Avg 47.15 Global 46.51 x264 [info] frame B 23518 Avg QP 24.42 size 5236 PSNR Mean Y 45.84 U 48.64 V 48.11 Avg 46.46 Global 45.65 x264 [info] consecutive B-frames 4.9% 8.3% 10.9% 46.1% 29.7% x264 [info] mb I I16..4 33.8% 30.4% 35.8% x264 [info] mb P I16..4 13.1% 0.0% 5.9% P16..4 20.4% 6.3% 4.1% 0.0% 0.0% skip 50.2% x264 [info] mb B I16..4 2.4% 0.0% 1.0% B16..8 14.3% 3.5% 1.0% direct 1.8% skip 75.9% L0 37.7% L1 54.3% BI 8.0% x264 [info] 8x8 transform intra 3.9% inter 60.5% x264 [info] direct mvs spatial 100.0% temporal 0.0% x264 [info] coded y,uvDC,uvAC intra 38.7% 59.1% 35.3% inter 7.7% 8.5% 2.0% x264 [info] i16 v,h,dc,p 36% 28% 18% 18% x264 [info] i8 v,h,dc,ddl,ddr,vr,hd,vl,hu 22% 20% 24% 5% 4% 4% 6% 5% 9% x264 [info] i4 v,h,dc,ddl,ddr,vr,hd,vl,hu 21% 18% 29% 5% 5% 5% 5% 5% 6% x264 [info] i8c dc,h,v,p 39% 28% 17% 15% x264 [info] Weighted P-Frames Y 1.5% UV 1.0% x264 [info] ref P L0 64.7% 8.0% 17.9% 9.2% 0.2% x264 [info] ref B L0 83.6% 11.8% 4.6% x264 [info] ref B L1 93.2% 6.8% x264 [info] SSIM Mean Y 0.9906163 (20.276db) x264 [info] PSNR Mean Y 46.118 U 48.751 V 48.230 Avg 46.701 Global 45.917 kb/s 1812.89 encoded 33683 frames, 7.79 fps, 1812.90 kb/s "--------------------------------------------------------------------------------------------" End:11 40 15.13 TOP -第58話 「優等生が狙われた!ブロッサモンの微笑」 Start: 9 50 24.13 "--------------------------------------------------------------------------------------------" "デジモンクロスウォーズ 第58話 「優等生が狙われた!ブロッサモンの微笑」.mp4" 入力ファイル DigitalMonster-EX-01.avs avs [info] 1280x720p 0 0 @ 24000/1001 fps (cfr) x264 [info] using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 x264 [info] profile High, level 4.1 x264 [info] frame I 359 Avg QP 16.80 size 96208 PSNR Mean Y 49.50 U 49.68 V 50.02 Avg 49.58 Global 49.21 x264 [info] frame P 9873 Avg QP 20.74 size 20983 PSNR Mean Y 45.95 U 47.40 V 47.90 Avg 46.38 Global 45.72 x264 [info] frame B 23452 Avg QP 24.91 size 5378 PSNR Mean Y 45.08 U 47.16 V 47.73 Avg 45.67 Global 44.87 x264 [info] consecutive B-frames 5.7% 7.1% 12.2% 41.6% 33.4% x264 [info] mb I I16..4 30.8% 30.0% 39.2% x264 [info] mb P I16..4 11.5% 0.0% 6.7% P16..4 22.0% 8.5% 5.4% 0.0% 0.0% skip 46.0% x264 [info] mb B I16..4 1.6% 0.0% 1.0% B16..8 15.3% 3.9% 1.1% direct 2.0% skip 75.1% L0 36.3% L1 53.6% BI 10.1% x264 [info] 8x8 transform intra 3.9% inter 56.6% x264 [info] direct mvs spatial 99.8% temporal 0.2% x264 [info] coded y,uvDC,uvAC intra 40.9% 63.5% 41.4% inter 8.6% 9.3% 2.4% x264 [info] i16 v,h,dc,p 45% 26% 14% 15% x264 [info] i8 v,h,dc,ddl,ddr,vr,hd,vl,hu 26% 19% 21% 5% 5% 5% 5% 6% 8% x264 [info] i4 v,h,dc,ddl,ddr,vr,hd,vl,hu 24% 17% 27% 5% 6% 5% 5% 5% 6% x264 [info] i8c dc,h,v,p 38% 27% 21% 14% x264 [info] Weighted P-Frames Y 1.7% UV 1.3% x264 [info] ref P L0 64.0% 10.1% 17.6% 8.2% 0.1% x264 [info] ref B L0 86.0% 10.4% 3.6% x264 [info] ref B L1 93.7% 6.3% x264 [info] SSIM Mean Y 0.9907086 (20.319db) x264 [info] PSNR Mean Y 45.381 U 47.257 V 47.807 Avg 45.921 Global 45.134 kb/s 2094.49 encoded 33684 frames, 7.71 fps, 2094.50 kb/s "--------------------------------------------------------------------------------------------" End:11 03 16.87 TOP -第59話 「かわいさ要注意!キュートハンター、アイルの罠!」 Start: 9 15 34.57 "--------------------------------------------------------------------------------------------" "デジモンクロスウォーズ 第59話 「かわいさ要注意!キュートハンター、アイルの罠!」.mp4" 入力ファイル DigitalMonster-EX-01.avs avs [info] 1280x720p 0 0 @ 30000/1001 fps (cfr) x264 [info] using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 x264 [info] profile High, level 4.1 x264 [info] frame I 364 Avg QP 17.22 size 99500 PSNR Mean Y 48.98 U 49.63 V 49.26 Avg 49.09 Global 48.75 x264 [info] frame P 10688 Avg QP 21.08 size 19162 PSNR Mean Y 45.64 U 47.43 V 47.13 Avg 46.06 Global 45.39 x264 [info] frame B 23305 Avg QP 24.72 size 6275 PSNR Mean Y 44.97 U 47.24 V 46.95 Avg 45.50 Global 44.68 x264 [info] consecutive B-frames 6.1% 10.3% 14.2% 46.3% 23.1% x264 [info] mb I I16..4 27.7% 33.8% 38.5% x264 [info] mb P I16..4 13.0% 0.0% 7.2% P16..4 20.0% 6.3% 4.4% 0.0% 0.0% skip 49.1% x264 [info] mb B I16..4 2.4% 0.0% 1.3% B16..8 13.8% 3.6% 1.2% direct 2.3% skip 75.4% L0 36.4% L1 54.6% BI 9.0% x264 [info] 8x8 transform intra 3.6% inter 57.1% x264 [info] direct mvs spatial 100.0% temporal 0.0% x264 [info] coded y,uvDC,uvAC intra 41.1% 68.3% 45.2% inter 8.5% 10.0% 2.5% x264 [info] i16 v,h,dc,p 41% 26% 16% 18% x264 [info] i8 v,h,dc,ddl,ddr,vr,hd,vl,hu 23% 18% 22% 5% 5% 5% 6% 7% 9% x264 [info] i4 v,h,dc,ddl,ddr,vr,hd,vl,hu 23% 18% 28% 5% 5% 5% 5% 5% 6% x264 [info] i8c dc,h,v,p 35% 27% 20% 18% x264 [info] Weighted P-Frames Y 1.8% UV 1.5% x264 [info] ref P L0 65.8% 9.2% 16.8% 8.2% 0.1% x264 [info] ref B L0 82.7% 13.3% 3.9% x264 [info] ref B L1 94.2% 5.8% x264 [info] SSIM Mean Y 0.9895416 (19.805db) x264 [info] PSNR Mean Y 45.221 U 47.324 V 47.032 Avg 45.709 Global 44.919 kb/s 2702.52 encoded 34357 frames, 9.82 fps, 2702.52 kb/s "--------------------------------------------------------------------------------------------" End:10 13 54.52 TOP -第60話 「デジモン剣道勝負!コテモンの刃が迫る!!」 Start: 8 50 23.49 "--------------------------------------------------------------------------------------------" "デジモンクロスウォーズ 第60話 「デジモン剣道勝負!コテモンの刃が迫る!!」.mp4" 入力ファイル DigitalMonster-EX-01.avs avs [info] 1280x720p 0 0 @ 30000/1001 fps (cfr) x264 [info] using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 x264 [info] profile High, level 4.1 x264 [info] frame I 333 Avg QP 16.90 size 75776 PSNR Mean Y 49.90 U 51.14 V 51.07 Avg 50.22 Global 49.81 x264 [info] frame P 10183 Avg QP 20.51 size 13778 PSNR Mean Y 46.70 U 49.21 V 49.14 Avg 47.33 Global 46.58 x264 [info] frame B 23838 Avg QP 24.71 size 4282 PSNR Mean Y 46.27 U 49.15 V 49.05 Avg 46.97 Global 46.03 x264 [info] consecutive B-frames 4.7% 8.9% 12.5% 50.7% 23.2% x264 [info] mb I I16..4 30.5% 34.8% 34.7% x264 [info] mb P I16..4 9.3% 0.0% 5.5% P16..4 17.1% 5.1% 3.5% 0.0% 0.0% skip 59.7% x264 [info] mb B I16..4 1.5% 0.0% 1.0% B16..8 10.7% 2.5% 0.9% direct 1.4% skip 82.0% L0 35.1% L1 56.4% BI 8.5% x264 [info] 8x8 transform intra 4.8% inter 60.2% x264 [info] direct mvs spatial 100.0% temporal 0.0% x264 [info] coded y,uvDC,uvAC intra 42.2% 63.1% 39.0% inter 5.9% 6.4% 1.5% x264 [info] i16 v,h,dc,p 39% 28% 14% 19% x264 [info] i8 v,h,dc,ddl,ddr,vr,hd,vl,hu 24% 22% 20% 5% 5% 5% 6% 5% 8% x264 [info] i4 v,h,dc,ddl,ddr,vr,hd,vl,hu 24% 19% 26% 5% 5% 5% 6% 5% 6% x264 [info] i8c dc,h,v,p 38% 28% 18% 16% x264 [info] Weighted P-Frames Y 0.8% UV 0.6% x264 [info] ref P L0 68.6% 8.8% 15.6% 6.9% 0.0% x264 [info] ref B L0 86.7% 10.1% 3.2% x264 [info] ref B L1 94.9% 5.1% x264 [info] SSIM Mean Y 0.9911113 (20.512db) x264 [info] PSNR Mean Y 46.432 U 49.188 V 49.095 Avg 47.105 Global 46.212 kb/s 1867.74 encoded 34354 frames, 10.09 fps, 1867.74 kb/s "--------------------------------------------------------------------------------------------" End: 9 47 08.83 TOP
https://w.atwiki.jp/2chmgspw/pages/138.html
ボス攻略対装甲車・戦車・戦闘ヘリの勝利条件 対AI兵器の勝利条件 第1章対装甲車戦:LAV-typeG 対戦車戦:T-72U 対ピューパ戦:GW-PUPA5000 第2章対戦闘ヘリ戦:Mi-24A 対クリサリス戦 TJ-CHRYSALIS6000 第3章対コクーン戦 TR-COCOON7000 対ピースウォーカー戦:AL-AURELIA8000 第4章対ピースウォーカー戦・2:AL-AURELIA8000 対ピースウォーカー戦・3:UNKNOWN 第5章対メタルギアZEKE戦:UNKNOWN ボス攻略 +各ボスの勝利条件について 本作のボスはいずれも勝利条件が特殊なので、ぜひ覚えておきたい。 対装甲車・戦車・戦闘ヘリの勝利条件 敵機の装甲(HP)を0にする。一番シンプルと言える勝利方法。随伴兵がいくら残っていようとも敵機を破壊すればその時点で勝利となる。手っ取り早いのは随伴兵をホールドアップして敵機と一対一で勝負する方法。ただし、伏せた敵兵に攻撃が当たるとホールドアップがキャンセルされるし、轢かれると死んで増援が出てくるのでホールドアップする場所と戦闘する場所は選ぼう。装甲車、戦車は破壊してもキル扱いにはならない。 部隊長を倒す。部隊長とは装甲車・戦車ならば上部、ヘリならばコクピットに乗っている敵兵士の事。こいつを殺害or眠らせれば勝利となる。但し部隊長は最初から出てくるわけではなく、随伴兵を全て無力化するかヘリならばキャノピー(部隊長が隠れている部分のガラス装甲)を破壊すると出現する。ちなみに前者の場合、一度も見つかっていなければ随伴兵を無力化すればすぐに部隊長が出現するが、全随伴兵を無力化するまでに一度でも見つかってしまうと全随伴兵無力化+敵機の装甲を一定以下にしないと部隊長が出現しなくなってしまうので注意。 対AI兵器の勝利条件 AI兵器戦での勝利条件は少々特殊で、基本的に体力を全て削っても勝ちになるわけではなく、動きが停止しAIポッドのハッチが破壊できるようになる。ハッチを破壊してポッド近くでアクションボタンで乗り込まないと勝ちにならないので注意。メインミッションならばハッチの耐久力はさほどでもないが、エクストラだと結構耐久力がある。事前に弾の用意をして一気に畳みかけるようにしないと一定時間で敵の体力が3割ほど回復してしまう。そうなるとまた戦わなければならないので気をつけるべし。一応ハッチへのダメージは蓄積される。ちなみにハッチを破壊しなければ永遠に戦い続けられるかと言えばそうではなく、行動不能にする度に回復する体力は減っていき、3回ほど削りきると即勝利となる。この場合AIパネルは1枚も入手できなくなるので注意。コクーンのような破壊部位が多い敵は全ての部位を破壊するのは困難だろう。ちなみに高ランクのミサイル系のみで全部位破壊を目指すと、全部位破壊前に即勝利パターンになりがちなので逆に注意が必要。M47&無限バンダナで挑んでAIポッドに入り込めなかった人は多いはず。 +大型兵器戦でSランククリアを目指す為に(主にEXOPS用・武装やアイテムが揃っている人向け) 大型兵器でSランククリアを目指す場合、ノーキルでなるべく早くクリアが求められる。(アラートは関係ない) 兵器を破壊してしまうとダメなので、基本は随伴兵を全員フルトン回収→部隊長を眠らせるという流れになる。 だがEXTRA OPSの大型兵器戦では随伴兵が最大36人もいるので、普通にフルトン回収するだけでは絶対に足りない。 なのでフルトン地雷かカールグスタフ(フルトン砲)がないとSランククリアは困難。(装甲車や戦車に轢かせれば一応できない事はない) それでもキツいミッションもあるので、ピースウォーカー改をSランククリアで手に入る無限バンダナがあった方がSランク取得は楽になる。 特に戦車戦はかなり楽になるので、急がば回れで無限バンダナ取得を優先させる事をお勧めする。 対装甲車戦(後部ハッチから増援が出現するタイプ)このタイプは無限バンダナがなくとも比較的クリアしやすい。必須装備はスニーキングスーツ、フルトン地雷、麻酔系武器。あると便利なのはサプレッサー付通常銃器、フルトンバズーカ、スモークグレネード、NVG。 まずはスタートしたら装甲車や随伴兵の後ろに回り込み、随伴兵4人をホールドアップ(以下HU)して普通のフルトンで回収する。 そうしたら装甲車のすぐ後ろにつき、尾行する。銃声などを立てなければ装甲車は真後ろを向かないので安全。心配ならばしゃがみでも十分追いつける。フルトン地雷を装備し、すぐに設置できるように構え状態にしておこう。装甲車は遅いのでそれでも十分。 装甲車は特定ポイントに止まる度に「増援、至急出撃せよ!」の声と共に後部ハッチが開いて増援の随伴兵が後ろから見てハッチ内部左側→右側→左側→右側の順に4人降りてくる。増援が降りてくる前に、ハッチの右側少し手前辺りにフルトン地雷を仕掛けよう。仕掛けたら急いで後ろに逃げる。しゃがんでいれば「増援~」の声が聞こえてから設置→ローリングで逃げても十分間に合います。そうすれば兵士がフルトン地雷を踏んで、4人とも回収される。あまりハッチギリギリに仕掛けてしまうと2人目が降りた瞬間に踏んでしまい、4人目が回収できない。その場合は麻酔銃で眠らせるなどして通常のフルトンで回収しよう。うまく地雷を設置できない!という人は増援が降りてくる時にスモークグレネードを増援に向かって投げ、相手が立ち往生している間に地雷を仕掛けよう。NVGがあればスモーク内の敵兵の位置を把握できるので、どこに仕掛ければ全員回収できるか把握しやすい。後は麻酔系でないサプレッサー付武器で遠くからフルトン地雷を撃ち、爆破させればOK。フルトングスタフをもっているなら、2人目の増援が着地した時に増援を撃てば簡単に4人回収できる。 後はそれを繰り返し、随伴兵を全て回収すれば晴れて部隊長が顔を出す。ゴリ押しでもいいのだが安全に行きたい人はスモークグレネードを用意し、自分の足元でスモークを焚いて煙の有効範囲内から部隊長を麻酔銃で撃てば良い。モシン・ナガンでスコープの倍率を上げれば別に関係ないが、Mk22などで倒したい場合は煙が邪魔なのでNVGを装備すれば部隊長の位置を把握できる。2発ほど撃つと移動するので、轢かれない位置から撃とう。スモークの効果が切れる前に焚きなおすのも忘れずに。 対装甲車戦(上部ハッチから増援が降りてくるタイプ)最初は同じく後ろに回り込んで4人をHU。そして装甲車を尾行する。 同じく特定ポイントで増援を出してくるので、フルトン地雷を装甲車左側の4つ並んでいるタイヤの前から3番目と4番目の間少し左側に仕掛けると良い。ただ後ろから出るタイプに比べ難しいので、スモークを増援の降りてくる地点に焚き、視界を塞いでいる間にフルトン設置→銃で任意爆破が楽。増援は車体左側の前に2人、後ろに2人と言う風に降りてくるので、NVGを装備してちょうど兵士たちの中間に置くようにすれば4人とも回収できる。 後はまた同じ、随伴兵を全て回収したら部隊長を眠らせて終わり。 無限バンダナと睡眠ガスグレネードがあれば増援が出てくる度に投げているだけで、イイ位置で眠ってくれて勝手に轢いていってくれるので回収の手間が無く非常に楽。ただし“改”戦だとRank.5でも2発は当てないと駄目なので注意。 対戦車戦戦車戦でSランクを取るのは無限バンダナとフルトンバズーカがあれば楽勝。逆にないと難しい。ユニフォームは見つからなければ何でもよい。NVGもあるといい。 スタートしたら適当な位置に陣取る。増援の出現ポイントから遠すぎず、四方を囲まれない場所が良い。お勧めはバナネル・フルタ・デ・オロなら丘の上、エル・カダルソならば車庫の中辺り。 無限バンダナを装備し、自分の足元にスモークを焚く。後はフルトンバズーカを敵に向かって撃ちまくれば良い。敵は銃声を聞いて勝手に群がってくる。スモークを切らさないようにこまめに投げなおしておけば見つからずにフルトンバズーカを撃ち放題となる。 後は随伴兵を全滅させるまでそれを繰り返すだけ。部隊長がでたら装甲車と同じく煙の中から撃って眠らせればよい。フルトンバズーカでは効率が悪いのでモシン・ナガン辺りを持って行った方が良いだろう。 対戦闘ヘリ戦(カタラタ・デ・ラ・ムエルテ、増援がヘリから降りてくるタイプ)ヘリは音に敏感なのでフルトンバズーカは使えない。フルトン地雷とスモークがメインとなる。必要装備はスニーキングスーツ・フルトン地雷・スモークグレネード・サプレッサー付の銃(非麻酔系)・麻酔銃・NVG。 スタートしたら敵に向かって見つからないようにスモーク。視界が塞がれている間にHUしよう。ヘリの位置によっては見つかってしまう事もあるので念の為しゃがみで近づくといいかもしれない。後はフルトン回収。 暫くするとヘリから増援が降りてくるので、着地点にこれまた見つからないようにスモーク。そしてNVGで敵兵の位置を確認し、全員回収できる位置にフルトン地雷設置。離れてサプレッサー銃で起爆すればOK。 後はそれの繰り返し。増援の降下ポイントは決まっているので苦労はしないだろう。なんでもないところでヘリにみつからないように注意。部隊長が顔を出したら麻酔銃で眠らせよう。Mk22ならば安全性が高いが、モシン・ナガンだと見つかる可能性が高い。ランク5ならば関係ないが。見つかったらさっさと勝負を決めよう。こちらを向く事が多いので射撃自体はしやすくなる。 対戦闘ヘリ戦(カタラタ・デ・ラ・ムエルテ、増援がセルバ・デ・ラ・レチェ/坂道方面から来るタイプ)必要装備は変わらない。スモークとNVGはなくてもよいかも。最初の兵士4人HU→回収は同じ。 今度の増援は手前ステージ側から来る。なのでステージ出口手前辺りにフルトン地雷を仕掛けておき、離れて様子を伺って増援がやってきたら銃で起爆させれば楽に回収できる。難易度的にはこちらの方が楽だろう。 そして随伴兵を一掃したら部隊長を眠らせて終わり。 対戦闘ヘリ戦(バナネル・フルタ・デ・オロ)ここでは戦車戦のように増援がマップ端辺りから出現する。しかし今回は音を立てると簡単に見つかる為フルトンバズーカ乱射は通用しない。有効な攻略法は主に2つ。1つは小屋の中でフルトン地雷原を敷いて敵をおびき寄せる方法、もう1つは荒っぽいがキャノピーを破壊して部隊長を出現させる方法だ。 前者の場合、必要装備はフルトン地雷・銃声の大きい武器・麻酔銃・無限バンダナ・段ボール。まずはスタートしたら右奥の中に入れる小屋の中へ。 そうしたら無限バンダナを装備し、2つの出入口にフルトン地雷原を作成する。なるべく道側の地雷は多めにしておくと良い。 兵士の位置を確認し、銃をぶっ放して敵に気付かせる。敵から近い方の入口の反対側へ行き、段ボールで身を隠す。 そうすれば敵が地雷に勝手に掛かってくれる。後はそれの繰り返し。部隊長が顔を出したらいつも通り麻酔銃で倒す。 後者の場合の必要装備は麻酔銃・マシンガンor対戦車ライフル。マシンガンならMG3かあるならM134、対戦車ライフルはPTRSがお勧め。一応無限バンダナもあるといい。 まずは初期の随伴兵をHUする。後ろに回り込んでHUしてもいいし、なかなかできないという人はスモークを持って行って視界を塞いだ後にHUすれば簡単。この時兵士をフルトン回収してはいけない。目的はあくまでキャノピー破壊なので。眠りorスタンでもいいが時間が経つと復帰されるのでHUお勧め。 HUしたら、ヘリの攻撃で敵が吹っ飛んで復帰しないよう敵兵から離れる。後はヘリのキャノピーを破壊し、部隊長を眠らせるだけ。 …とは言っても確実に発見されるので危険が伴う。高難易度のヘリのキャノピーはちょっとやそっとじゃ割れないので粘り強く撃ちこもう。M134やPTRSは火力が高いのでキャノピーを割りやすい。しかしこれらは隙がかなり大きいので、ヘリの動向には細心の注意を払う事。特に「てぇ!」の掛け声と同時に放ってくるミサイルは準備動作がない為非常に回避しにくい。遠くでこちらを向いて静止したら警戒した方が良いだろう。 一応この方法はカタラタ・デ・ラ・ムエルテでも有効。危険ではあるが随伴兵を全て回収するより圧倒的に早くクリアできるという利点がある。 対戦闘ヘリ戦全般(上級者 友人orPS3持ってる人のみ)かなりの腕の人二人以上必要だがレールガン。を使いキャノピーを一撃で破壊するという方法があるただしこの方法だと難易度によっては一撃でヘリが落ちる可能性があるので注意 第1章 対装甲車戦:LAV-typeG #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (LAV-G.jpg) 装甲車LAV-typeGと随伴歩兵との戦闘。 随伴兵は倒す(無力化)たびに補充される。(合計8人まで) +詳細 攻撃パターン 25mm機関砲車体上部に搭載された機関砲で攻撃してくる。命中精度はさして高くないが、連続して食らうと危険。遮蔽物に隠れるか、移動しながら攻撃しよう。 破壊可能部位 後部側面燃料タンク×2燃料タンクを破壊すると一定時間、敵の行動が停止する。 相手が動けない内にグレネードを大量にお見舞いしよう。 対策 記念すべき初のボス戦。まずは小手調べ。 今までの敵に比べかなり硬い上に兵士がセットなので戦いにくい。 車両自体の戦闘力は低めだが、随伴兵との連携が危険。まずは周りの兵士を片付けてから車両を攻撃しよう。 火力が足りない!って人は前のステージで入手したであろうLAWとグレネードを持っていこう。 まだ支援マーカーを手に入れてないはずなので弾薬が尽きたらMAPの端を探してみよう。弾薬やアイテムが設置されてます。 対戦車戦:T-72U #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (T-72U.jpg) 戦車T72-Uと随伴歩兵との戦闘。 随伴兵は倒す(無力化)たびに補充される。(合計8人まで) +詳細 攻撃パターン 125mm滑空砲戦車主砲。命中精度は低いが、直撃すればライフ半分は持っていかれるほどの威力。だが、発射前には「装填完了!」など大音量で知らせてくれるので、走って逃げるだけでも回避は容易い。 7.62mm機関銃T-72Uの同軸機銃である。命中精度が高く走り回っても全弾回避は困難。素直に遮蔽物に隠れるべきだろう。 列車武装ではないが、やっかいな攻撃。列車車両に主砲が直撃した場合、列車が吹っ飛ばされる。吹っ飛んでいる列車に当たるとダメージ。 吹っ飛んだ列車はそれ以上移動しないため遮蔽物に利用できる。 破壊可能部位 背面燃料タンク×2燃料タンクを破壊すると一定時間、敵の行動が停止する。 対策 装甲車と同じく苦戦するであろう強敵その2。 少し前に開発可能になった支援補給マーカーを持っていくと大分楽に倒せるはず。 通常兵器戦の鉄則だが、まずは随伴兵の排除を。 機関砲が最も危険なので、機関砲がきたら隠れ、主砲を撃ち終えた隙を攻撃しよう。 面倒ならLAWと支援補給マーカーを持ち、ゴリ押しでも行けないことは無い。 余談だが随伴兵士の再出現条件は兵士がフィールドから消えた時である。 キルは勿論、フルトン回収でも増援の兵士がやってくるので、邪魔な時は気絶でもさせて放置しよう。 対ピューパ戦:GW-PUPA5000 全高 9,4m 全幅:10,7m 全長:25,5m #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (pupa.jpg) 第1のAI兵器ピューパとの戦闘。 シャゴホッドに限りなくそっくり。 随伴兵はいないがその分硬い。 +詳細 攻撃パターン 突進側面ブースターに点火して、高速で突進してくる。真下はホバーで浮いてるため、ホフクで回避が可能。少し離れて横に移動し続けるだけでも回避できるが。 ブースターを破壊すると使用不能になる。 機銃機体のあちこちに設置されている機銃で攻撃してくる。命中精度は低いため、左右に移動すれば避けられる。 キャタピラ攻撃左右どちらかのキャタピラを振り上げてこちらを踏み潰そうとする。走れば回避できる。 キャタピラを破壊すれば使わなくなる。 壁走り機銃掃射ステージの壁を走りながら機銃を掃射する。相変わらず命中精度は低い。2回連続で行うこともある。 電撃頭部下面に設置されたパーツから電撃を2回放つ。命中するとちょっと痺れる。走れば回避できる。こちらを攻撃できる機銃があれば電撃→機銃→機銃→電撃…のように撃ってくる。 ちなみに壁を貫通する。威力はさほど無いのであまり危険ではないが、一応注意。 電撃(高出力)高速の電撃を6~8回発射する。命中しても痺れはしないが、威力が高い。最初の方に喰らうとダウン中に2発目を確定で受けることもある危険な攻撃。 ピューパ戦で最も気を付けるべき攻撃、とにかく走れ。足を止めれば死ぬ。 電撃(全体攻撃)ステージ中に避雷針を撒いて、避雷針の範囲内に電撃を放つ。避雷針を破壊することで範囲を狭めることができる。 自分の近くの避雷針を破壊するだけで容易に回避ができる。 破壊可能部位 各部機銃 側面ブースター×2ブースターを破壊すれば突進してこなくなり一定時間行動停止するが、メタルギアZEKEの追加パーツのブースターが入手できなくなる。 電撃発射パーツ?破壊すれば電撃を使ってこなくなる。 対策 初のAI兵器戦。硬い速いステージが狭いと泣きたくなるような相手。 だが安全地帯があったり各攻撃に対処法があったりと、しっかりとやることをやれば簡単に倒せる相手でもある。 勿論だが、支援補給マーカーはちゃんと持っていこう。 ステージ内のトンネルにいればほとんど攻撃を食らわなくて済む。あとはAIポッドでも攻撃してればいい。ただし連続電撃は奥にいると避けにくいので、ピューパが止まったらトンネルの入口辺りまで前進しておいた方がよい。 突進はトンネルの真横につけるかホフクで回避。機銃と通常電撃は構え横移動でも回避できる。全体攻撃はトンネル内の避雷針を壊すだけでいい。高出力電撃は・・・ガンバレ。 そしてさり気なく大事だが、AI兵器は攻撃を当てる場所によってダメージがかなり変わる。 どう見ても弱点である円柱状のポッドが最もダメージが入りやすい。弾が足りない!って人はぜひ狙ってみよう。 チャフ対策されてないのかチャフを使うとクルクル回りだす。 第2章 対戦闘ヘリ戦:Mi-24A #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Mi-24A.jpg) 戦闘ヘリMi-24Aと随伴歩兵との戦闘。 ステージにいる随伴兵を排除するとヘリ内部から4人ずつ補充される。(有限) シリーズお馴染みのハインドの初期量産型。 +詳細 攻撃パターン ロケットランチャー短翼の先端に装備されたロケットを発射して攻撃する。発射時には掛け声あり。 爆発は危険だが、遮蔽物が多いためしゃがめば簡単に回避可能。 12.7mm機銃機体正面に設置された機銃を乱射。 こちらも遮蔽物に隠れしゃがめば回避可能。 ロケット・機銃乱射一旦こちらから離れた後、こちらに向かって突進すると同時にロケットと機銃を乱射する。 下をよく見ていないのか、軸をずらせば簡単に回避できる。 破壊可能部位 左右短翼下部燃料タンク×2 テイルローター 対策 初の空の敵。ヘリの癖に装甲車なみの耐久力を持つ。 ヘリ全般に言える事だが、あまり目は良くないのでそこまで神経質にならずともよい。ただそれなりにカムフラ率は保っておかないと普通に見つかる。また、その代わりか音にはかなり敏感で銃撃しているとスモークグレネードの範囲内にいても容赦なく見つかるので注意。 確実に弾切れするため、支援補給マーカーは必須。 随伴兵とのコンビネーションが心底厄介。上を見れば下から攻撃され、下を見れば上から撃たれる。 随伴兵補充の際は攻撃チャンスでもあるので、セオリー道理に歩兵から攻撃するべきだろう。 歩兵にばかり構っていると空から容赦なく撃たれるので、部隊長のセリフには注意しよう。 ミサイル攻撃は最初にスネークがいた木の側でしゃがむと回避できる。 ヘリから降りる前の兵士にミサイルを撃つと他の兵士も巻き添えになって瀕死状態で落ちてくる。 随伴兵はCQCで谷底へ落とすことも出来る。キル行為には含まれないのでヘリの攻撃に注意しつつ狙ってみよう。 対クリサリス戦 TJ-CHRYSALIS6000 全高 15,9m 全幅:35,1m 全長:44m #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (chrysalis.jpg) 第2のAI兵器クリサリスとの戦闘。 随伴兵はいないがキッドナッパー(子機)を射出する場合あり。 +詳細 攻撃パターン 攻撃モード レールガン機体下部に装着されたレールガンで攻撃する。発射には幾分かチャージが必要。柱程度は貫通してしまうので、隠れる場所には注意。厚みのある壁なら大丈夫。 発射態勢中は回避行動を取らない上、一定ダメージを与えられれば攻撃を中断させられる。 チャージ開始時にセリフがあるので走り回って回避しよう。 垂直発射ミサイルミサイルを垂直に発射する。誘導性が高く、横から回り込むように落ちてくるので障害物に隠れても防ぎきれない場合が多い。 有効な回避方法としてはクリサリスに対してまっすぐ離れるか近づくかする方法がある。近づいた方が避けやすい。 キッドナッパー(子機)射出機銃とワイヤーを装備した子機を2機射出する。 ある程度遠距離では銃撃を回避するので近づいてから撃とう。但しこちらに近づきながら落ちてくる事があるので爆風に巻き込まれないよう注意。 ワイヤーに捕縛されたらレバガチャで振り解く事が出来る。 通常モード チェインガン旋回しながら機銃を発射する。移動していれば当たらない。 ミサイル機体の正面にミサイルを発射する。クリサリスに対して横移動すれば回避できる。 破壊可能部位 レールガン破壊した場合レールガンを使わなくなるが、メタルギアZEKEのパーツも入手できなくなる。 レドーム破壊した場合攻撃の命中精度が落ちロケット攻撃を回避しなくなるが、メタルギアZEKEのパーツも入手できなくなる。 対策 空の敵第2号兼AI兵器第2号。超回避・避けづらいミサイル・威力の高いレールガンと初心者にとっては高めの壁。 相変わらず弾が足りないので支援補給マーカーは常備しよう。 レドームを破壊しないとバトルモード時はミサイル攻撃をどこぞのACネクストのごとく回避する。その機動は必見。 ミサイルの発射体勢中、レールガンのチャージ中・攻撃中は攻撃しても避けない。その間にミサイルを撃ち込もう。 通常モード時にはステージを大きく旋回しながら機銃やミサイルを撃ってくる。 キッドナッパーは放置するとウザ痛いので最優先で排除しよう。 チャフグレネードを使用すると小型兵器・クイックブースト・ミサイルを弱体化できる。苦戦するようならばフル活用すべし。 スティンガーがお勧め。凄まじい誘導性でクリサリスが回避をしても再誘導して当たってくれる。 バトルモード中はマシンガンやアサルトライフルで左右の円盤を撃ってみよう。おもしろいくらいに当たる。 おそらく一番簡単と思われる攻略法は以下の通り。 スタート直後に振り向いて左手側の通路へ走り、図の☆地点に立て籠もる。 ━━━━━━━━┓ ┏━━━━━┓ ┃ ┃ ┏━┛ ┃ ┃ ┃☆ ┃ ┃ ┃ ┃ ┗━━━┛ ┃ この地点ならほとんどの攻撃を食らわずに済むので、FIMを撃ったり、近寄ってきた隙にマシンガンを乱射するなりすれば時間はかかるが比較的楽に勝てる。 だが横から飛んでくる流れ弾が当たりやすいので、回復アイテムは多めに持っていくべし。 キッドナッパーの攻撃は滅多に当たらないので無視してOK。 真正面からレールガンを撃ってきた場合はさすがに当たるので、その場合は一旦物陰に退避を。 第3章 対コクーン戦 TR-COCOON7000 全高 24,3m 全幅:25,6m 全長:41,1m #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (cocoon.jpg) 第3のAI兵器コクーンとの戦闘。 随伴兵はいないが・・・武装が無茶苦茶多いので気にならない。適当に攻撃していては、補給があっても弾切れする可能性がある。 単独行動の戦闘兵器としては恐らくシリーズ最大の敵。(サイズ的な意味で) …なのだがほとんどの攻撃の回避が容易なこともあり、おそらく今回最弱のボス。テープ集めに使ってもいいかも。 +詳細 攻撃パターン 主砲機体正面に設置された大型大砲で3、4回砲撃する。 基本的にプレイヤーがいた位置に撃って来るが、最後の弾はプレイヤーの未来位置(移動先)に発射する。 威力がとても高いため、必ず回避しよう。偏差射撃にはくれぐれも注意。 回避方法としては、一方向に走り3発目が着弾したタイミングで逆走、砲撃1回ごとに走る方向を変える、などがおすすめ。 小型機銃機体数十箇所に設置された小型機銃で攻撃。 小さいが数が多いので総火力は申し分ない。射角は狭いが数でカバーしている。 ミサイルなら数箇所まとめて一撃で破壊可能。 中型機銃機体側面に数箇所設置されている。3種の機銃の中で一番狙いが正確。早めに破壊しよう。 大型機銃機体数箇所に装備された大型ガトリングを発射。 連射数は多いが誘導が弱いので走るだけで回避は可能。 なぜかホフクするとまったく当たらない。 範囲攻撃(ヘッジホッグ)空中に機雷を散布する。意外と範囲が広い(爆発含む)ので結構走らないと避けれない。 が、狙いは適当なのでその場で棒立ちでも当たらないこともある。 垂直発射ミサイル機体最上部に設置されたミサイルハッチから、ミサイルを数発垂直に発射する。 ミサイルが発射された際にはプレイヤーの頭上にターゲットマーカーが表示される。 発射されたミサイルは発射された時点でのスネークの位置に着弾するので回避は容易。 機銃+チェーンソー(?)付きアームプレイヤーが機体の近距離にいた場合、上部に設置されたアームを延ばして攻撃する。 チェーンソーが当たる場所にいるとチェーンソーで攻撃。 チェーンソーが当たらなければ、機銃で攻撃する。 チェーンソーの機銃は破壊しても一定時間で再起動する。 押しつぶしコクーン胴体真下にいるプレイヤーを押しつぶしてくる。 アクションボタンで受け止め→突き上げが可能 破壊可能部位 各武装 底面に設置された排気口×2 機体中部後方に設置された排気口×2最初は攻撃できない。ある程度ダメージを与えた後に攻撃できるようになる。 対策 各武装を破壊した後(最低でも小型機銃)、AIポッドを攻撃しよう。 ミサイルは発射の掛け声で立ち止まり、発射音が5発分聞こえてから移動すれば容易に全弾回避できる。 ある程度ダメージを与えると機体が熱暴走(?)し、壁に衝突。その際に機体側面の梯子が下りて機体の上に乗れるようになる。激突した機体の先端部分から乗ることもできる。 コクーンの足元で戦うとアーム・主砲・ヘッジホッグでしか攻撃してこなくなる。アームさえ壊してしまえばコクーンの下がかなりの安全地帯に。ただし押しつぶされないように細心の注意を払う事、そしてコクーンの直下はラジエーター以外攻撃できないことに注意。 チャフにより一定時間弱体化を狙える。 対策2 武装をほぼ破壊せずにAIポッドのみを攻撃する速攻ゴリ押し戦法。 機銃群やガトリングは周囲に点在する壁の裏でホフクをすれば完全に回避できる。上手く利用しよう。 機銃を全回避できるとなれば注意すべきは主砲と範囲攻撃のみになる。 安全地帯(二箇所あり) 安全地帯1スタート地点から左後にあるはしごをのぼると、しゃがまずにいても攻撃をいっさい受けない安全な位置【 図1-1 全体像、 図1-2 、 図1-3 】がある。それに加え、赤でマークされている地点でマシンガンなどをかまえると、砲身が外側にむき出しになる。つまり、全てを防御しながらの攻撃が可能。<全ての難易度で通用した>ロケットランチャーもその高台の範囲内で、余裕をもって(全てが発射された後動いても)かわすことができる。その際支援補給の準備などをしておくとよい コクーンの体力ゲージが1になるまでここでAIポッドを狙うといいだろう。 安全地帯2【 図2-1 全体像、 図2-2 スタート地点より右後ろを向いた状態】 安全地帯2については、この 図2-3 の位置にダンボールを置く事で右側のデコイがある安全地帯「地点A」に登る事が出来る。「地点A」に登る前にダンボールが破壊された、またはダンボールが無い場合は左側のデコイがある位置「地点B」に立てば、ミサイル以外の攻撃を全て無力化する事が出来る。(ミサイルに関しても対策にある避け方をすれば範囲内で回避可能) ただし「地点B」の場合、暴走後はコクーンの位置が変化するため安全地帯ではなくなるので注意が必要。 対ピースウォーカー戦:AL-AURELIA8000 PEACE WALKER #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (peacewalker1.jpg) 核搭載二足歩行戦車ピースウォーカーとの戦闘。 武装が貧弱なため、はっきり言って弱い。 +詳細 攻撃パターン ロケットランチャー右肩?に積まれたロケットランチャーで攻撃。 火炎放射器機体前後部分に設置された火炎放射器で攻撃してくる。プレイヤーが至近距離にいる場合に使用。 のけぞりはないが連続ヒットする。地面についてもしばらく炎上している。 Sマイン脚部ハッチから発射されるクラスター爆弾。プレイヤーが近距離にいる場合に使用。 発射された後、数秒置いてから爆発し、分裂する。爆発から着弾までは一瞬。 走って回避しよう。避けきれない場合は撃ち落すのも手。 踏みつけ脚部で踏みつけ攻撃を行う。威力は高いが範囲は狭い。 また、踏みつけた場所の周囲に風圧を発生させ、風圧を受けると気力が減少する。 突進+火炎放射『脚部駆動モーターチャージ』の掛け声後にやってくる。 走りながら火炎放射を振り撒く。 パンチ隠し腕(脚?)でパンチ(叩きつけ)攻撃をしてくる。 破壊可能部位 対策 チャフ使うと左側に倒れる。 弱点はAIポッドと脚の関節部分。 第4章 対ピースウォーカー戦・2:AL-AURELIA8000 PEACE WALKER #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (peacewalker2.jpg) 核搭載戦車ピースウォーカー四足歩行形態との戦闘。 +詳細 攻撃パターン 核発射モード 発射のタイミングは残りHPゲージ9個、6個、4個、3個の時。MAIN OPSのみ最初から核発射体勢で始まる。 垂直発射ミサイルこちらの攻撃に反応してロケットを発射する。 発射されたら走って回避しよう。 通常モード 吠え吠える。くらうと一定時間行動できなくなる。walkmanでは回避不能。一定の距離をとるとよい。また、匍匐状態でも回避可能。 火炎放射器至近距離にいた場合に使用。範囲拡大が遅いため、構え移動でも避けれる。 Sマイン第一形態とまったく同じ。対策も同じ。回避できなきゃ撃ち落せ! Sマイン+火炎放射器HPゲージが2本になると、フィールドの端から端までを移動しながら攻撃してくる 踏みつけ前足踏みつけとジャンプの時の両足踏みつけとがある。 第一形態と同じく風圧が発生する。踏みつけが当たらなくても気力が削られるので注意。 一応アクションコマンドで踏みつけを支える事が出来る。 PWが水際で寝そべってる時は踏みつけ⇒なぎ払いのコンボをたまにしてくる。 突進『脚部駆動モーターチャージ』の掛け声後にやってくる。 ブースターに点火して突進攻撃を行う。突進終了間際のドリフトにも注意。 ロケットランチャー誘導無と誘導有の2パターンがある。 誘導無は発射の掛け声後にPWに向かって後ろの方へ進むと回避できる。 誘導有は一直線に発射されるので、横へ移動しながら攻撃をし続けるといい。 ウエポンコンテナを壊せば性能が落ちるので狙うと吉。 ドリルミサイル先端がドリル状のミサイルを2発発射する。 発射されたミサイルは地面にもぐった後、一定時間たった後地上に出て爆発する。 地面にもぐる前にマシンガンなどで攻撃すれば破壊できる。 ドリルを回避しても爆発があり、範囲も意外と広いので余裕を持って避けよう。 C4を設置するとC4に向かう。 毒ビーム電磁パルスを放出中に使用する。ビームに当たると拘束されながら連続ダメージ。 アナログパッドを回すことで拘束時間を短縮できる。 元ネタはバシリスコの石化関連らしく戦闘中に無線通信すると聞ける。 電磁パルス攻撃ではないが、特筆すべき事項なので。 ある程度ダメージを与えると頭部から電磁パルスを放射してミサイル系の攻撃を無効化する。ミサイルは時間差で跳ね返ってくるので注意。 無効化されるのはミサイル系のみなのでライフルやマシンガンなどの武器は通じる。 黒い目玉?に攻撃を当て続けると解除可能。 破壊可能部位 対策 バトルドレスにミサイル系を2つとアサルトライフルかマシンガンを1つ持ち込もう。ミサイルはメインのダメージソース。銃は電磁パルス発動時用。 核発射体勢に入ると約1分間の制限時間がつく。制限時間中に核攻撃を中断させられない場合はゲームオーバーとなる。 繰り返していくと発射間隔が短くなっていくので早めの対処を。 核発射を停止するためには、発射シーケンス時に部位破壊か一定のダメージを与える必要があると思われる。その際ロケットランチャーによる妨害には注意。武器かまえ無しのダッシュで回避できる。 核発射体制中は核ミサイルコンテナ(二本ある内の細長い方)の防御力が低下し大ダメージを与えられる。この時ならばAIポッド狙いよりダメージが見込めるので狙う価値は十分にある。 電磁パルス発動時は球体の頭部にダメージを与えると発動時間を抑えられる。 ドリルミサイルはC4またはデコイの設置で誘導&回避が可能発射されてから持ち替えても十分間に合うので慌てずに。 毒ビーム照射時は最大の攻撃チャンス。毒ビームは範囲攻撃で、PWの下にもぐるか、一定の距離離れることで回避できる。照射終了まで隙ができる。 ビーム照射終了の音を聞き逃すとえらいことになるので注意。 前足で踏みつけてくる際に、たまにアクションアイコンが表示される。この時アクションボタンを押すと、PWの右前足と競り合うことができる。競り合いに勝つと、PWが震える隙ができ、無線では褒めことばをくれる。激しい連打を要する。 チャフにより一定時間隙ができる。 AIポッドが弱点なのは勿論だが、PWは機体の関節部分も結構ダメージが大きいのでポッドが狙えない位置にある時はそこを攻撃するといい。 基本的な立ち回りとしてはとにかく攻撃。硬いので生半可な攻めでは長引くばかりである。しかし防御力も高いのでポッドや関節を確実に狙うようにしたい。支援要請は余裕を持って。弾が尽きてから要請するのではなく、先に置いておくようにしよう。核発射態勢に入ったのに弾が…となっては致命的。PWがこちら側にいる時はなるべく近距離戦を挑もう。ポッドが狙いやすいというのもあるが、毒ビームや火炎放射など隙が多く回避もしやすい攻撃が多いためだ。咆哮は怖いが。咆哮以外にも跳躍での着地などこちらの気力を削る攻撃が多いので気絶しないように気を配らなければならない。ペプシネックスやマテ茶を持っていくのがお勧め。 空中機雷フィーバー 無限バンダナ+空中機雷でPWになにもさせないまま倒す事が出来る。 やり方はPWの横で空中機雷撃ち続けるだけ、空中機雷の誘導+行動不能付加によりPWはなにもできなくなる。爆風により若干後退し続けるので位置調整しつつ撃ち続けると核発射準備すら無いままPW戦が終わる。 対ピースウォーカー戦・3:UNKNOWN PEACE WALKER #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (PW3.JPG) 攻撃はしてこない +詳細 攻撃パターン なし 破壊可能部位 なし 対策 力の限りレプタイルポッドとママルポッドを攻撃し続け、ピースウォーカーを制止しよう。…と言いたいところだが、何もしなくても一定時間経過で決着する。バナナだけ持っていってもOK。撮影に役立つ…かも。 第5章 対メタルギアZEKE戦:UNKNOWN メタルギアZEKE #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ZEKE.JPG) ※写真は拡張パーツをすべて装備した状態、カラーはデフォルト +詳細 攻撃パターンと対処法 レールガンZEKEが対岸にいる時しか使ってこない。威力が高く下手すると連続HITする危険あり。遮蔽物に隠れれば防げる。 レールガン・フルチャージ(模擬戦ZEKEのみ)ZEKEが対岸にいる時しか使ってこない。威力が高くバトルドレス(ヘルメット装備)でも即死する。遮蔽物に隠れれば防げる。 垂直発射ミサイルスネーク側・対岸両方で使用してくる。誘導性は高め。ロックオンされたらすぐに走り回れば回避可能。 バルカン普通の機銃。特筆するような性能はなし。動いていれば当たらない。 突進(単発)高速で突進してくる。ダメージも高い。遠ければ真横に避けるようにすればいけるが最後のドリフトに注意。 突進(連続)突進→ドリフトで方向転換→再突進を何度か繰り返す。普通に避けるのはかなり厳しい。ステージ四隅にいれば当たらない。 踏みつけ強力だが出は遅いのですぐに逃げれば問題なし。 風圧効果あり。気力減少に注意。 アクションコマンドで支える事が可能。 ジャンプ予測して避けるのは難しい。スネークを狙って跳んでくる事は殆どないが。 ちなみにメインミッション時のXXXXのセリフ レールガン…「本当の地獄を見せてあげる…」「あなたが悪いのよ…」 ヴァーティカルミサイル…「ベンセレーモス!」 バルカン…「アッハッハッハッハッ!」「くらえ!」 突進(単発)…「死んじゃえば?」 突進(連続)…「平和なんていらない!」 踏みつけ…「踏みつぶしてやる!」 ジャンプ…「さあ、終わりにしましょう…」 チャフ…「私のZEKEが!」 毒ビーム…「毒ビーム!」 電撃出力最大…「電気ショック!」 誘導ミサイル…「さあ、逃げ惑え!」 主砲攻撃…「これでトドメだ!」 Sマイン…「はいだらー!」 破壊可能部位 レドーム ジェットパック 追加装甲 レールガンメインミッションでこれらの武装を破壊してクリアすると、回収後の武装もしっかり壊れているので注意。 対策 連続突進が厄介なので中央付近で戦うのはオススメ出来ない。端の方で戦って突進が来たらすぐ隅に逃げられるようにするといい。 バルカンを除けば攻撃の隙も多く攻撃チャンスも多い。少なくともメインミッションでなら倒すのは難しくないはず。 プライドを捨ててよいのならばマザーベースであらかじめジェットパック・追加装甲・レドームをはずしておけば大幅に弱体化する。レドーム…チャフを無効化、狙い、回避が正確に。 ジェットパック…高速移動。 追加装甲…ダメージ30%カット。 なおこの効果はMAIN・EXTRA両ミッションにおいて適用される。 EXTRA MISSIONの模擬戦の場合はAIが充実しているほど手強くなっていく。早めに倒さないと後で後悔する。 操作盤で支援要請ができる(マザーベースの支援レベルで操作盤の数が増える)。東…支援物資要請(支援レベル2) 南東…ロケットランチャー(支援レベル2) 南西…対艦ミサイル(支援レベル3) 西…地対地誘導ミサイル(支援レベル4) 砲台を使うには相手にマーカーを付ける必要がある。マーカーをつけるにはまずホフクか壁に張り付きZEKEの方向を向いた後、LボタンでZEKEを注視する。その状態で攻撃ボタンを押せばロックオン。これでロケットランチャーがZEKEを攻撃してくれる。 砲台の攻撃を食らうとZEKEは膝をついてダウンする。起き上がった後は砲台の場所に移動し、一定時間砲台を攻撃し続ける。この間は完全に無防備なのでミサイルを撃ち込んでやろう。 レドームが無い場合チャフが有効。 写真が・・・ - 名無しさん 2012-04-09 20 40 26 名前
https://w.atwiki.jp/gundamcrosswar/pages/21.html
陸戦型ジム(100mmマシンガン装備) [部分編集] ガンダムクロスウォー ブースター UNIT BT01-005 青 サイズ:M ノーマル 青1 《連邦》《ジム》《陸戦型》 ATK1 DEF3 何の変哲もないバニラ。 青では貴重な2コストの《陸戦型》ユニットなので、ガンダムEz8やシロー・アマダを利用した陸戦型デッキを組む際にお呼びがかかる…かもしれない。 陸戦型ジム(ミサイルランチャー装備)とは全てのステータスが完全に一致している。装備の違いとは一体…。
https://w.atwiki.jp/gundamcrosswar/pages/23.html
リック・ディアス [部分編集] ガンダムクロスウォー ブースター UNIT BT01-007 青 サイズ:M ノーマル 青1 《エゥーゴ》 【反撃:2】相手のターン このユニットをATK+2/DEF+2する。 ATK1 DEF2 低コストの反撃ユニット。 相手ターンはATK3/DEF4となるので一見強そうに見えるが、防衛があるわけではないので基本的には無視されるだけだろう。 現在は上位互換のリック・ディアス(ビーム・ピストル装備)があるのでそちらが優先される。
https://w.atwiki.jp/dnwanta/pages/202.html
ツインショット ピアーシングショット スピンキック ローリング スパイラルスピン ロースピンキック ディバインシュート マジックアロー ハイスピンキック アクティブローリング リヴァーサルスピン サマーソルトキック ムーンサルト ホークアイ エリアルイベイジョン フィジカルマスタリー マナマスタリー オウルズレイジ マナリフレーション キック&シュート スピリットファイアリング エアウォーク スパイラルキック バインディングショット チェーンローリング イーグルディセント サークルシュート スピリットエクセレーション ブルーミングキック ダブルサマーソルトキック キャンセルサークルシュート スピリットブースト スパイラルボルテックス トップスピニング ショートボウマスタリー サイクロンキック アストラルイリュージョン スパイラルエッジ ショータイム ライジングストーム スパイラルキックEX イーグルディセントEX ブルーミングキックEX クラスマスタリーⅠ サイクロンキックEX クラスマスタリーⅡ ライジングストームEX
https://w.atwiki.jp/gundamcrosswar/pages/35.html
ユニコーンガンダム(ユニコーンモード) [部分編集] ガンダムクロスウォー ブースター UNIT BT01-020 青 サイズ:M レア 青青3 《連邦》《ガンダム》 出撃時 Mサイズの敵のユニット1機を行動済にする。 ATK4 DEF4 出撃時に敵ユニットを行動済にする能力を持つ。 時間稼ぎとしての性能はそこそこ。可も無く不可も無く、といったところ。 ユニコーンガンダム(ビーム・マグナム装備)の下位互換。全く同じステータスで、能力も完全に劣っている。